El videojuego toma su nombre del Ala-X, uno de los cazas empleados por la Alianza Rebelde para luchar contra el Imperio Galáctico en el universo de Star Wars.
El juego ofrece un sistema de combate en 3D, siguiendo las particulares leyes físicas de las películas de Star Wars (sonido en el espacio, viajes de años luz de distancia en cuestión de minutos, movimiento de las naves espaciales no + realista). El jugador se dedica a llevar a cabo misiones que contribuyen a una trama general que se apoya en secuencias cinemáticas para lograr mantener interesado al jugador.
El juego no pretende ser realmente un simulador en el sentido más estricto de la palabra, sino que su objetivo es trasladar la sensación de los combates en las películas al ordenador personal. Las naves se comportan más como versiones futuristas de aeroplanos de la Segunda Guerra Mundial (con los componentes de ciencia ficción lógicos para el ambiente del que trata) que como verdaderas naves espaciales.
El juego incorpora un exitoso sistema de sonido, iMUSE, que permite que la música ambiental responda a la situación actual y acciones del piloto. Así, el jugador puede saber por la música si acaban de llegar refuerzos enemigos, si su objetivo ha sido destruido, etcétera.
Sinopsis:
El videojuego toma su nombre del Ala-X, uno de los cazas empleados por la Alianza Rebelde para luchar contra el Imperio Galáctico en el universo de Star Wars.
El juego ofrece un sistema de combate en 3D, siguiendo las particulares leyes físicas de las películas de Star Wars (sonido en el espacio, viajes de años luz de distancia en cuestión de minutos, movimiento de las naves espaciales no + realista). El jugador se dedica a llevar a cabo misiones que contribuyen a una trama general que se apoya en secuencias cinemáticas para lograr mantener interesado al jugador.
El juego no pretende ser realmente un simulador en el sentido más estricto de la palabra, sino que su objetivo es trasladar la sensación de los combates en las películas al ordenador personal. Las naves se comportan más como versiones futuristas de aeroplanos de la Segunda Guerra Mundial (con los componentes de ciencia ficción lógicos para el ambiente del que trata) que como verdaderas naves espaciales.
El juego incorpora un exitoso sistema de sonido, iMUSE, que permite que la música ambiental responda a la situación actual y acciones del piloto. Así, el jugador puede saber por la música si acaban de llegar refuerzos enemigos, si su objetivo ha sido destruido, etcétera.