"Theatre of War 2: Kursk 1943" es una expansión independiente para "Theatre of War 2: Africa 1943" y se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial en la batalla decisiva de Kursk.
El juego cuenta con dos campañas, alemanes y soviéticos, con nueve grandes batallas cada uno. Durante el primero, el jugador toma el control de la división alemana Grossdeutschland Kampfgruppe, la segunda se centra en la + 67 ª División de Guardias de Rifle Soviética y el 3º Cuerpo Mecanizado.
La saga "Theatre of War" luce de un alto grado de realismo, y esta iteración tiene la opción de activar la visualización de los vectores de impacto. Al acercarse a una unidad dañada, éstas se muestran junto con la información del proyectil.
Otra novedad son los puntos de victoria, que son recompensados por la eliminación de los soldados enemigos y armaduras, y la finalización de los pedidos recibidos durante una batalla de alto mando. Estos puntos de victoria se pueden gastar en refuerzos, apoyo aéreo y de artillería. Sin embargo, cuanto más puntos sean disponibles al final de la misión, mayor será el nivel de habilidad militar del jugador.
Sinopsis:
"Theatre of War 2: Kursk 1943" es una expansión independiente para "Theatre of War 2: Africa 1943" y se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial en la batalla decisiva de Kursk.
El juego cuenta con dos campañas, alemanes y soviéticos, con nueve grandes batallas cada uno. Durante el primero, el jugador toma el control de la división alemana Grossdeutschland Kampfgruppe, la segunda se centra en la + 67 ª División de Guardias de Rifle Soviética y el 3º Cuerpo Mecanizado.
La saga "Theatre of War" luce de un alto grado de realismo, y esta iteración tiene la opción de activar la visualización de los vectores de impacto. Al acercarse a una unidad dañada, éstas se muestran junto con la información del proyectil.
Otra novedad son los puntos de victoria, que son recompensados por la eliminación de los soldados enemigos y armaduras, y la finalización de los pedidos recibidos durante una batalla de alto mando. Estos puntos de victoria se pueden gastar en refuerzos, apoyo aéreo y de artillería. Sin embargo, cuanto más puntos sean disponibles al final de la misión, mayor será el nivel de habilidad militar del jugador.