Vagando sin rumbo por las tierras del sur de Quendor, el héroe del juego se encuentra con los Implementadores, seres poderosos que le advierten de un peligro terrible: el Coco de Quendor, la encarnación misma de la magia, ha sido robada por los terroríficos monstruos conocidos como Ur-Grue, que dicen ser los espíritus de los Implementadores caídos. La tarea es clara, pero de ninguna manera fácil: + localizar a los Ur-Grue y devolver el Coco de Quendor a sus legítimos dueños.
"Beyond Zork: The Coconut of Quendor" introduce un sistema de juego algo diferente en comparación con las aventuras de texto anteriores de la saga Zork. La interacción basada en texto y puzzles siguen presentes, sin embargo, elementos de rol han sido añadidos a la mezcla. El personaje del jugador tiene seis atributos que se le asignan: resistencia, fuerza, destreza, inteligencia, la compasión, y la suerte. Estos pueden ser determinados por el jugador al inicio del juego, elegidos al azar por el juego, o se proporcionan como parte de un personaje generado previamente. Los atributo afectan el resultado del combate, que se produce en determinados lugares. También se puede subir o bajar los parámetros de los atributos durante el juego ganando experiencia, bebiendo y comiendo ciertas cosas, haciendo uso de accesorios o de otras formas (a veces humorísticas - por ejemplo, la inteligencia se reducirá al escribir malas palabras). Muchos lugares y objetos en el juego son generados aleatoriamente.
Sinopsis:
Vagando sin rumbo por las tierras del sur de Quendor, el héroe del juego se encuentra con los Implementadores, seres poderosos que le advierten de un peligro terrible: el Coco de Quendor, la encarnación misma de la magia, ha sido robada por los terroríficos monstruos conocidos como Ur-Grue, que dicen ser los espíritus de los Implementadores caídos. La tarea es clara, pero de ninguna manera fácil: + localizar a los Ur-Grue y devolver el Coco de Quendor a sus legítimos dueños.
"Beyond Zork: The Coconut of Quendor" introduce un sistema de juego algo diferente en comparación con las aventuras de texto anteriores de la saga Zork. La interacción basada en texto y puzzles siguen presentes, sin embargo, elementos de rol han sido añadidos a la mezcla. El personaje del jugador tiene seis atributos que se le asignan: resistencia, fuerza, destreza, inteligencia, la compasión, y la suerte. Estos pueden ser determinados por el jugador al inicio del juego, elegidos al azar por el juego, o se proporcionan como parte de un personaje generado previamente. Los atributo afectan el resultado del combate, que se produce en determinados lugares. También se puede subir o bajar los parámetros de los atributos durante el juego ganando experiencia, bebiendo y comiendo ciertas cosas, haciendo uso de accesorios o de otras formas (a veces humorísticas - por ejemplo, la inteligencia se reducirá al escribir malas palabras). Muchos lugares y objetos en el juego son generados aleatoriamente.
Basándose en las ilustraciones del manual, el Coco de Quendor se parece mucho a la Santa Granada de Antioquía de ¨Los Caballeros de la Mesa Cuadrada y sus Locos Seguidores¨, que también tenía una fascinación inusual por los cocos.
Jack el Destripador
Basándose en las ilustraciones del manual, el Coco de Quendor se parece mucho a la Santa Granada de Antioquía de ¨Los Caballeros de la Mesa Cuadrada y sus Locos Seguidores¨, que también tenía una fascinación inusual por los cocos.