Sinopsis:
En el futuro, después de muchas guerras y luchas, se decidió la creación de la UFSC, una federación formada por los siete continentes, cada uno proporcionando unidades militares, para proteger la tierra y resolver los conflictos militares. El pacto vino con el apoyo de la construcción de la Mente Suprema, un ordenador central que controla 22 bases militares, para analizar rápidamente las situaciones + e intervenir cuando surgen conflictos. Algunos grupos se levantaron contra esta paz controlada por ordenador, y la oposición más poderosa fue influida por organizaciones como el culto Beho-Sunns. Investigaron la Mente Suprema y trataron de hackear el sistema. Los líderes Beho-Sunns no lograron tomar el control pero lograron interrumpir los procesos y las bases fueron dejadas sin vigilancia. A medida que el Beho-Sunns comenzó a ocupar los complejos militares, la UFSC declaró el estado de guerra.
"State of War" es un juego de estrategia en tiempo real 2D situado en un futuro en la Tierra. El jugador toma el control del ejército UFSC en 22 misiones, introducidas por escenas de corte, y en las que deberás recuperar el territorio perdido capturado por los Beho-Sunns y volver a conectar las bases de Mente Suprema. Las misiones consisten en escenarios basados en la gestión de recursos, lo que requiere que el jugador construya una base y acabe con el ejército enemigo o capture edificios específicos, pero también hay misiones con una cantidad fija de recursos y sin edificios iniciales o refuerzos. Estos por lo general requieren que el jugador escolte a un tipo de unidad para capturar o destruir un edificio o base, a veces con un límite de tiempo.
Al igual que juegos de estrategia similares, los créditos se consiguen por la captura de las minas de oro para construir nuevos edificios y unidades. También hay varios árboles de tecnología, que se acceden a través de la acumulación de puntos de investigación en laboratorios de investigación. Junto a los edificios, hay unidades ofensivas, como tanques, artillería, panzers, lanzallamas, y una serie de mechs (Kodiak, Cougar y Gatling). Las estructuras defensivas también se pueden configurar, incluyendo torretas, cañones futuristas y defensa AA. A través de la investigación, varios ataques aéreos están disponibles para bombardear estructuras enemigas, transportar unidades en todo el mapa, o desatar una tormenta de meteoros.
Hay algunos elementos únicos también. El jugador controla a un Advancer, la unidad más importante en el juego. Es capaz de construir, reparar y capturar edificios. Es muy débil, sin embargo, por lo que la mayoría de los escenarios requieren que el jugador la protege en todo momento al tratar de capturar las estructuras enemigas. Los edificios pueden ser protegidos contra los Advancers enemigos con protección satélite. A diferencia de otros juegos similares, el jugador no controla el flujo de la unidad. Las nuevas unidades son constantemente producidas sin la interferencia del jugador - sólo el tipo de unidad puede ser decidida.
Multijugador es compatible con hasta dos jugadores a través de TCP / IP o IPX. Antes de cada juego, las unidades y los recursos pueden ser definidos. En el modo de un solo jugador, el juego se detiene con la tecla F10 para entrar en el modo táctico. En las batallas más calientes, los diferentes comandos se pueden asignar a las unidades de microgestión antes de continuar.