Spasim permitía a 32 jugadores enfrentarse en cuatro equipos, o sistemas planetarios, de 8 jugadores cada uno. Cada usuario contaba con láseres y torpedos de fotones para destruir a sus enemigos, cuya posición se actualizaba una vez por segundo. Una segunda versión del videojuego lanzada en julio de 1974, con un carácter más estratégico, incluía estaciones espaciales y la posibilidad, para el jugador, de gestionar recursos.
Sinopsis:
Spasim permitía a 32 jugadores enfrentarse en cuatro equipos, o sistemas planetarios, de 8 jugadores cada uno. Cada usuario contaba con láseres y torpedos de fotones para destruir a sus enemigos, cuya posición se actualizaba una vez por segundo. Una segunda versión del videojuego lanzada en julio de 1974, con un carácter más estratégico, incluía estaciones espaciales y la posibilidad, para el jugador, de gestionar recursos.