"Space War" para la Atari 2600 fue una de las primeras adaptaciones para las consolas domésticas del clásico juego arcade "SpaceWar!".
El cartucho incluye dos modos de juego diferentes: Space War y Space Shuttle.
"Space War" es el clásico juego de lucha uno-a-un juego de naves espaciales y requiere dos jugadores. El objetivo es derribar al oponente con misiles. La nave de cada jugador lleva ocho + misiles y una cantidad limitada de combustible para sus motores. Una vez que la munición se haya agotado, se rellena automáticamente, pero sólo si el otro jugador es también va escaso de munición. Los controles siguen el modelo "SpaceWar!" / "Asteroids" de conservación dinámica: una vez que se acelera, la nave seguirá volando en la misma dirección hasta que se activen los propulsores de nuevo. Siete variantes diferentes de "Space War" están disponibles, cada una con opciones diferentes: el límite de la pantalla es bien sólido y las naves y disparos rebotan, o puede ser atravesado y las naves y misiles volverán a aparecer en el otro lado de la pantalla. Si hiperespacio está disponible, un jugador puede llegar a ser temporalmente invisible, a cambio de una gran cantidad de combustible y la desactivacion las armas. Si hay un sol en el centro del campo de juego, su gravedad mueve las naves hacia el y los estrella dando al oponente un punto. Por último, si una base estelar está presente, las naves pueden volar sobre ella para reabastecer su combustible y munición.
"Space Shuttle" es un juego más tranquilo y en algunas variantes también pueden ser jugado por un solo jugador. El objetivo es que las naves de los jugadores atranquen en un módulo espacial en rápido movimiento. Para ello, la velocidad y la dirección deben estar perfectamente adaptados al módulo. Una maniobra de acoplamiento exitosa otorga un punto. Hay 10 diferentes variantes de "Space Shuttle", tanto de uno como de dos jugadores, un límite pantalla sólido, la presencia del sol y uno o dos módulos espaciales están disponibles para el atranque.
Ambos juegos acaban tras 10 minutos, o cuando un jugador haya alcanzado una puntuación de 10.
Sinopsis:
"Space War" para la Atari 2600 fue una de las primeras adaptaciones para las consolas domésticas del clásico juego arcade "SpaceWar!".
El cartucho incluye dos modos de juego diferentes: Space War y Space Shuttle.
"Space War" es el clásico juego de lucha uno-a-un juego de naves espaciales y requiere dos jugadores. El objetivo es derribar al oponente con misiles. La nave de cada jugador lleva ocho + misiles y una cantidad limitada de combustible para sus motores. Una vez que la munición se haya agotado, se rellena automáticamente, pero sólo si el otro jugador es también va escaso de munición. Los controles siguen el modelo "SpaceWar!" / "Asteroids" de conservación dinámica: una vez que se acelera, la nave seguirá volando en la misma dirección hasta que se activen los propulsores de nuevo. Siete variantes diferentes de "Space War" están disponibles, cada una con opciones diferentes: el límite de la pantalla es bien sólido y las naves y disparos rebotan, o puede ser atravesado y las naves y misiles volverán a aparecer en el otro lado de la pantalla. Si hiperespacio está disponible, un jugador puede llegar a ser temporalmente invisible, a cambio de una gran cantidad de combustible y la desactivacion las armas. Si hay un sol en el centro del campo de juego, su gravedad mueve las naves hacia el y los estrella dando al oponente un punto. Por último, si una base estelar está presente, las naves pueden volar sobre ella para reabastecer su combustible y munición.
"Space Shuttle" es un juego más tranquilo y en algunas variantes también pueden ser jugado por un solo jugador. El objetivo es que las naves de los jugadores atranquen en un módulo espacial en rápido movimiento. Para ello, la velocidad y la dirección deben estar perfectamente adaptados al módulo. Una maniobra de acoplamiento exitosa otorga un punto. Hay 10 diferentes variantes de "Space Shuttle", tanto de uno como de dos jugadores, un límite pantalla sólido, la presencia del sol y uno o dos módulos espaciales están disponibles para el atranque.
Ambos juegos acaban tras 10 minutos, o cuando un jugador haya alcanzado una puntuación de 10.