Sinopsis:
Los populares libros de fantasía cómicos de Terry Pratchett establecidos en Mundodisco proporcionan el telón de fondo para este MUD gratuito (un Multi-User Dungeon que es una versión de texto inicial de un MMO). Utiliza su propia fuente LPMud base de código abierto (el lenguaje de programación LPC que fue diseñado específicamente para los MUD que permite a todos los creadores de Mundodisco de + escribir un código diferente para cada habitación y cada objeto). Inicialmente se podía conectar con él a través de Internet a su servidor mediante uno de varios clientes MUD, pero ahora también se puede utilizar un navegador para conectarse directamente mediante el uso de un cliente Java. El mundo se compone de áreas simulando varias ciudades grandes (Ankh-Morpork, Djelibeybi, Bes Pelargic y Génova) en dos continentes, además de las ciudades más pequeñas, y más de un millón de habitaciones que representan el campo. Las dos primeras ciudades están a cargo de los consejos de los magistrados electos.
La primera vez que nos creamos un nuevo personaje, se comienza con un inventario limitado y un poco de dinero del juego en una zona para novatos donde se puede aprender los fundamentos básicos del juego, como misiones, gremios, etiquetas, interactuacción con los NPCs, la lucha y la interacción en la tienda. Antes de abandonar la zona para novatos y entrar en el juego, usted tendrá que elegir una nacionalidad para determinar su ubicación inicial y la lengua materna. Hay una serie de canales de chat para los individuos y clubes. La interacción Jugador contra jugador se encuentra en una base opt-in.
Cada personaje puede unirse a uno de los gremios de los que obtendrás algunas habilidades únicas que no están disponibles para los demás. Algunos atributos comunes como puntos de golpe, perspicacia y habilidad a la hora de nadar son las mismas para todos, pero la magia divina para los sacerdotes o el comando 'puñalada' para gremios encubiertas están limitados a otros gremios. Hay seis clases principales -. Mago, sacerdote, bruja, guerrero, ladrón y asesino con los últimos tres dividiéndose en varios sub-clanes.
La mecánica del juego se basa en unas estadísticas semipermanentes que se ocupan de la naturaleza y las habilidades relacionadas con el personaje creado y su aptitud en la realización de ciertas tareas, que pueden ser incrementadas por el gasto de puntos de experiencia que consigues por ti mismo o a través de los otros jugadores o NPCs. Los niveles son en un principio permanentes, pero pueden aumentarse en el costo de los puntos de experiencia por nivel. Para obtener estos puntos de experiencia, se puede derrotar a los NPC en combate, utilizar los puntos de gremio (puntos de acción clasificados), explorando áreas, resolviendo misiones rompecabezas, logrando logros en el juego, o simplemente estando en línea.
Los personajes empiezan con siete vidas, las cual pueden ser sustituidas en el juego, pero si todo se pierde no puede ser revivido. La mayor parte del mundo del juego no es persistente - zonas y objetos se restablecen, excepto los de los inventarios de los jugadores, y los contenidos de las casas y bóvedas que se encuentran protegidos en forma de cajas de seguridad.