El cuarto juego de la saga Wizardry, "The Return of Werdna" adopta un enfoque decididamente diferente de todos los juegos que le precedieron. En lugar de jugar como un grupo de seis personajes que el jugador crea, el jugador controla al mismo Werdna, el malvado Archimago del primer juego. Parece que después de que Werdna fuese derrotado por el grupo de aventureros que le robaron su amuleto, fue + encarcelado en el fondo de su laberinto de diez niveles en un sueño eterno para ser torturado por pesadillas para la eternidad. Aunque Werdna iba a dormir para siempre, de alguna manera se ha despertado, y ahora él se encuentra en busca de venganza.
Al principio del juego Werdna se encuentra a sí mismo en una situación que es singularmente única para la mayoría de los archivillanos: él es despojado de sus poderes, atrapado dentro de su propia antigua fortaleza, y se llena con la constatación de que las mismas trampas y monstruos que él creó para mantener a los aventureros fuera ahora actúan como obstáculos a su libertad.
Werdna lentamente recuperará sus poderes mágicos, así como la capacidad de convocar monstruos útiles para acompañarle en su viaje y ayudarlo en el combate. A diferencia de otros juegos de rol, no se consigue experiencia tras derrotar a los enemigos. En cambio, Werdna sólo puede fortalecerse mediante la búsqueda de estrellas de cinco puntas que se encuentran en el laberinto. El acceso a una nueva estrella de cinco puntas permite a Werdna convocar monstruos más fuertes y restaurar sus poderes de lanzamiento de hechizos y de salud. Werdna tendrá que luchar contra una variedad de monstruos y guardianes, pero muchos de los enemigos que aparecen al azar en el juego son parte de aventureros no muy diferentes de los que fueron controlados por el jugador en los tres juegos anteriores. Además, Werdna está siendo perseguido por el fantasma más de su antiguo enemigo Trebor.
El juego cuenta con una versión algo modificada de el mismo motor y los gráficos que se utilizan en las entregas anteriores de la saga. El nivel de dificultad se ha incrementado debido a la falta de un sistema de puntos de experiencia, que a menudo deja al grupo controlado por el jugador con poca potencia. El laberinto contiene abundantes trampas y laberintos complejos. Por razones obvias, ya no es posible importar personajes de los juegos anteriores. El juego cuenta con tres finales diferentes: un buen final, un final malo, y un final especial que es considerado a menudo como la tarea más difícil de lograr en toda la saga.
Sinopsis:
El cuarto juego de la saga Wizardry, "The Return of Werdna" adopta un enfoque decididamente diferente de todos los juegos que le precedieron. En lugar de jugar como un grupo de seis personajes que el jugador crea, el jugador controla al mismo Werdna, el malvado Archimago del primer juego. Parece que después de que Werdna fuese derrotado por el grupo de aventureros que le robaron su amuleto, fue + encarcelado en el fondo de su laberinto de diez niveles en un sueño eterno para ser torturado por pesadillas para la eternidad. Aunque Werdna iba a dormir para siempre, de alguna manera se ha despertado, y ahora él se encuentra en busca de venganza.
Al principio del juego Werdna se encuentra a sí mismo en una situación que es singularmente única para la mayoría de los archivillanos: él es despojado de sus poderes, atrapado dentro de su propia antigua fortaleza, y se llena con la constatación de que las mismas trampas y monstruos que él creó para mantener a los aventureros fuera ahora actúan como obstáculos a su libertad.
Werdna lentamente recuperará sus poderes mágicos, así como la capacidad de convocar monstruos útiles para acompañarle en su viaje y ayudarlo en el combate. A diferencia de otros juegos de rol, no se consigue experiencia tras derrotar a los enemigos. En cambio, Werdna sólo puede fortalecerse mediante la búsqueda de estrellas de cinco puntas que se encuentran en el laberinto. El acceso a una nueva estrella de cinco puntas permite a Werdna convocar monstruos más fuertes y restaurar sus poderes de lanzamiento de hechizos y de salud. Werdna tendrá que luchar contra una variedad de monstruos y guardianes, pero muchos de los enemigos que aparecen al azar en el juego son parte de aventureros no muy diferentes de los que fueron controlados por el jugador en los tres juegos anteriores. Además, Werdna está siendo perseguido por el fantasma más de su antiguo enemigo Trebor.
El juego cuenta con una versión algo modificada de el mismo motor y los gráficos que se utilizan en las entregas anteriores de la saga. El nivel de dificultad se ha incrementado debido a la falta de un sistema de puntos de experiencia, que a menudo deja al grupo controlado por el jugador con poca potencia. El laberinto contiene abundantes trampas y laberintos complejos. Por razones obvias, ya no es posible importar personajes de los juegos anteriores. El juego cuenta con tres finales diferentes: un buen final, un final malo, y un final especial que es considerado a menudo como la tarea más difícil de lograr en toda la saga.