Seis años después, el investigador privado Tex Murphy ha decaído y se encuentra abandonado a su suerte y necesita un nuevo caso. Hasta que recibe una llamada de Marshall Alexander, un magnate de los negocios que posee la mayor parte de la industria en Marte. Parece que su hija Alexis ha huido de su casa y se ha llevado "algo más" con ella. Marshall no quiere decir qué es esa "otra cosa", pero está + dispuesto a pagarle generosamente.
A diferencia de su predecesor, el juego se trata de una aventura gráfica al 100%, eliminando la simulación de vuelo y las secuencias de acción. La mecánica de juego básica es muy similar a la del primer juego, centrándose en los interrogatorios y la realización de puzzles basados en objetos. Las órdenes verbales se utilizan para interactuar con el medio ambiente, mientras que, a la hora de interrogar a los sospechosos, se requiere, por lo general, la selección de opciones de conversación. Tomar una decisión equivocada a veces puede terminar prematuramente el juego o hacerlo imposible de ganar.
Sinopsis:
Seis años después, el investigador privado Tex Murphy ha decaído y se encuentra abandonado a su suerte y necesita un nuevo caso. Hasta que recibe una llamada de Marshall Alexander, un magnate de los negocios que posee la mayor parte de la industria en Marte. Parece que su hija Alexis ha huido de su casa y se ha llevado "algo más" con ella. Marshall no quiere decir qué es esa "otra cosa", pero está + dispuesto a pagarle generosamente.
A diferencia de su predecesor, el juego se trata de una aventura gráfica al 100%, eliminando la simulación de vuelo y las secuencias de acción. La mecánica de juego básica es muy similar a la del primer juego, centrándose en los interrogatorios y la realización de puzzles basados en objetos. Las órdenes verbales se utilizan para interactuar con el medio ambiente, mientras que, a la hora de interrogar a los sospechosos, se requiere, por lo general, la selección de opciones de conversación. Tomar una decisión equivocada a veces puede terminar prematuramente el juego o hacerlo imposible de ganar.