La historia comienza con un pequeño tutorial para familiarizarse con los controles del juego y las acciones básicas. Después del breve entrenamiento, y por medio de la televisión, en una presentación de un famoso cuadro para una galería de arte, se produce un pequeño altercado, en el que está involucrada Lucy McClane, que también forma parte del cuerpo de la policía.2 Desde ese momento, se irán + sucendiendo varios actos terroristas, encabezados por Piet Gruber, el hijo de Hans Gruber (interpretado por Alan Rickman en Die Hard).
Die Hard: Vendetta se separa de otros juegos de acción en primera persona con su trama y sus elementos. Esto incluye situaciones de rehenes que tienen múltiples resultados, rompecabezas medioambientales y las interacciones de personajes NPC. John McClane se puede comunicar con varios NPC con el fin de obtener consejos sobre cómo superar las numerosas situaciones en el juego.
McClane también puede tomar como rehenes a los enemigos, los cuales reaccionarán de forma diferente dependiendo del rango de los rehenes. Los disparos a la cabeza en el juego son recompensados con una secuencia que muestra la cámara panorámica que utiliza un efecto tiempo bala (similar a un efecto de Max Payne).
Sinopsis:
La historia comienza con un pequeño tutorial para familiarizarse con los controles del juego y las acciones básicas. Después del breve entrenamiento, y por medio de la televisión, en una presentación de un famoso cuadro para una galería de arte, se produce un pequeño altercado, en el que está involucrada Lucy McClane, que también forma parte del cuerpo de la policía.2 Desde ese momento, se irán + sucendiendo varios actos terroristas, encabezados por Piet Gruber, el hijo de Hans Gruber (interpretado por Alan Rickman en Die Hard).
Die Hard: Vendetta se separa de otros juegos de acción en primera persona con su trama y sus elementos. Esto incluye situaciones de rehenes que tienen múltiples resultados, rompecabezas medioambientales y las interacciones de personajes NPC. John McClane se puede comunicar con varios NPC con el fin de obtener consejos sobre cómo superar las numerosas situaciones en el juego.
McClane también puede tomar como rehenes a los enemigos, los cuales reaccionarán de forma diferente dependiendo del rango de los rehenes. Los disparos a la cabeza en el juego son recompensados con una secuencia que muestra la cámara panorámica que utiliza un efecto tiempo bala (similar a un efecto de Max Payne).