Tyson es el protagonista de esta historia. Acostumbrado a practicar artes marciales con su abuelo, también es un aficionado a los combates de Beyblades. Así, compagina sus dos aficiones, llegando a aprovechar sus enseñanzas en las artes marciales en los combates que disputará con los Beyblades.
Bajo este mismo argumento se sitúa el juego, que parte del entrenamiento básico de Tyson y su evolución + como jugador de Beyblade, llegando a ser uno de los mejores jugadores gracias a la ayuda del dragón que habita en el interior de su peonza.
Beyblade Grevolution se presenta con un aspecto de RPG a primera vista. El sistema de juego principal consiste en manejar a Tyson a través de escenarios como parques o edificios, recogiendo objetos (en forma de peonzas, cuerdas y otros elementos de los Beyblades) y hablando con determinados personajes para poder avanzar en la historia.
Los escenarios se unen entre sí a través de un simplísimo mapa, en el cual con indicar la dirección en la que se quiere que avance Tyson, este se moverá hasta el primer destino que aparece siguiendo dicho camino.
La base del juego son los combates entre Beyblades, que tienen lugar cuando se reta a un personaje de los que se pueden encontrar por los escenarios, o cuando uno de estos personajes reta al jugador.
Dichos combates presentan una sencillez de desarrollo que a la vez resulta bastante complicada de controlar. La idea es primero lanzar con potencia el Beyblade, para lo cual se le da cuerda. Para tal fin, se presenta una especie de minijuego con el fin de pulsar el botón en el momento adecuado, para alcanzar la mayor potencia posible.
Esa potencia supondrá el nivel de vida del Beyblade durante el combate, ya que perderá el que antes se pare. Durante el combate, hay que intentar golpear el Beyblade del contrario hasta conseguir que toda la potencia de este se acabe, momento en el cual ganará el que siga girando.
Llegar a controlar esta mecánica será bastante complicado, a pesar de la idea simple de un botón para atacar y uno para defender, así como la posibilidad de moverse alrededor del escenario tanto como se desee.
Sinopsis:
Tyson es el protagonista de esta historia. Acostumbrado a practicar artes marciales con su abuelo, también es un aficionado a los combates de Beyblades. Así, compagina sus dos aficiones, llegando a aprovechar sus enseñanzas en las artes marciales en los combates que disputará con los Beyblades.
Bajo este mismo argumento se sitúa el juego, que parte del entrenamiento básico de Tyson y su evolución + como jugador de Beyblade, llegando a ser uno de los mejores jugadores gracias a la ayuda del dragón que habita en el interior de su peonza.
Beyblade Grevolution se presenta con un aspecto de RPG a primera vista. El sistema de juego principal consiste en manejar a Tyson a través de escenarios como parques o edificios, recogiendo objetos (en forma de peonzas, cuerdas y otros elementos de los Beyblades) y hablando con determinados personajes para poder avanzar en la historia.
Los escenarios se unen entre sí a través de un simplísimo mapa, en el cual con indicar la dirección en la que se quiere que avance Tyson, este se moverá hasta el primer destino que aparece siguiendo dicho camino.
La base del juego son los combates entre Beyblades, que tienen lugar cuando se reta a un personaje de los que se pueden encontrar por los escenarios, o cuando uno de estos personajes reta al jugador.
Dichos combates presentan una sencillez de desarrollo que a la vez resulta bastante complicada de controlar. La idea es primero lanzar con potencia el Beyblade, para lo cual se le da cuerda. Para tal fin, se presenta una especie de minijuego con el fin de pulsar el botón en el momento adecuado, para alcanzar la mayor potencia posible.
Esa potencia supondrá el nivel de vida del Beyblade durante el combate, ya que perderá el que antes se pare. Durante el combate, hay que intentar golpear el Beyblade del contrario hasta conseguir que toda la potencia de este se acabe, momento en el cual ganará el que siga girando.
Llegar a controlar esta mecánica será bastante complicado, a pesar de la idea simple de un botón para atacar y uno para defender, así como la posibilidad de moverse alrededor del escenario tanto como se desee.