¨Beambender¨ es un juego de rompecabezas de luz similar a ¨Deflektor¨. La tarea del jugador es usar espejos y otros componentes para dirigir los haces de luz desde los cañones hasta las salidas de colores. Cada nivel tiene múltiples salidas y para tener éxito, el jugador debe golpear cada una con un haz de luz del color correcto. El juego consta de tres fases: modo de manipulación, modo de prueba y + modo de prueba final. Comienza con el modo de manipulación donde el jugador coloca los diversos componentes en el tablero. Después de eso, el modo de prueba se inicia haciendo doble clic en un cañón. Luego disparará tres veces y el jugador podrá ver la trayectoria del haz y los posibles errores. Cuando todo esté listo, el modo de prueba final se inicia haciendo doble clic en una salida y cada cañón disparará una vez. Si cada salida es golpeada por un rayo del color correcto, el nivel se completará y el jugador podrá pasar al siguiente. Las salidas están protegidas y solo tienen dos aberturas que deben ser golpeadas. Golpear el lado de la salida hará que se destruya y el nivel deberá reiniciarse. Cada nivel está cronometrado pero es posible pausar el juego.
Hay dos tipos de componentes: los que están preconstruidos en el tablero y los que son generados por el fabricante y que el jugador coloca en el tablero. Los primeros incluyen cañones y salidas, así como sensores que solo dejan pasar rayos de su propio color, ojos que absorben los rayos y parcas que matan al jugador cuando son golpeadas. Los componentes que el jugador puede agregar incluyen espejos regulares que desvían el rayo en un ángulo de 90°, así como divisores y bolas de cristal que dividen el rayo en dos o tres direcciones. También hay convertidores que cambian el color del rayo y las minas que se pueden usar para detonar componentes mal colocados, así como ciertos obstáculos que bloquean el camino. El jugador también se encontrará con personajes conocidos como puntos tambaleantes que se mueven por el tablero. Algunos de estos son positivos y dan tiempo extra o intentos adicionales cuando se hace clic en ellos, mientras que otros arrojan limo en el tablero, lo que hace que el lugar sea inutilizable para edificios. Hay que hacer clic en ellos rápidamente cuando aparecen para evitar problemas.
Sinopsis:
¨Beambender¨ es un juego de rompecabezas de luz similar a ¨Deflektor¨. La tarea del jugador es usar espejos y otros componentes para dirigir los haces de luz desde los cañones hasta las salidas de colores. Cada nivel tiene múltiples salidas y para tener éxito, el jugador debe golpear cada una con un haz de luz del color correcto. El juego consta de tres fases: modo de manipulación, modo de prueba y + modo de prueba final. Comienza con el modo de manipulación donde el jugador coloca los diversos componentes en el tablero. Después de eso, el modo de prueba se inicia haciendo doble clic en un cañón. Luego disparará tres veces y el jugador podrá ver la trayectoria del haz y los posibles errores. Cuando todo esté listo, el modo de prueba final se inicia haciendo doble clic en una salida y cada cañón disparará una vez. Si cada salida es golpeada por un rayo del color correcto, el nivel se completará y el jugador podrá pasar al siguiente. Las salidas están protegidas y solo tienen dos aberturas que deben ser golpeadas. Golpear el lado de la salida hará que se destruya y el nivel deberá reiniciarse. Cada nivel está cronometrado pero es posible pausar el juego.
Hay dos tipos de componentes: los que están preconstruidos en el tablero y los que son generados por el fabricante y que el jugador coloca en el tablero. Los primeros incluyen cañones y salidas, así como sensores que solo dejan pasar rayos de su propio color, ojos que absorben los rayos y parcas que matan al jugador cuando son golpeadas. Los componentes que el jugador puede agregar incluyen espejos regulares que desvían el rayo en un ángulo de 90°, así como divisores y bolas de cristal que dividen el rayo en dos o tres direcciones. También hay convertidores que cambian el color del rayo y las minas que se pueden usar para detonar componentes mal colocados, así como ciertos obstáculos que bloquean el camino. El jugador también se encontrará con personajes conocidos como puntos tambaleantes que se mueven por el tablero. Algunos de estos son positivos y dan tiempo extra o intentos adicionales cuando se hace clic en ellos, mientras que otros arrojan limo en el tablero, lo que hace que el lugar sea inutilizable para edificios. Hay que hacer clic en ellos rápidamente cuando aparecen para evitar problemas.