Aparentemente, incluso con ¨Tetris¨ teniendo más de 5 años en el momento en que se creó este juego, había cosas nuevas que hacer con los bloques que tenían que ser soltados desde la parte superior de la pantalla con tal de colocarlos correctamente y agruparlos en líneas de 3 (horizontal, verticalmente o en diagonal), para que esos bloques desaparecieran y provocasen que otros cayesen para llenar + los huecos. En ¨Statix¨, tienes que equilibrar los bloques en un balancín, que tiene un pivote central que comienza varias muescas sobre el suelo.
El equilibrio se ajusta según cuántos bloques haya en cada columna, lo que significa que eliminar las coincidencias verticales del extremo más alejado del área de juego tiene un efecto especialmente dramático. Si está demasiado desequilibrado, se acabó el juego. La cantidad limitada de bloques que se pueden soportar también se complica aún más: si se supera este, del balancín cae una muesca, lo que te da menos margen de maniobra con la uniformidad de los bloques.
Hay un modo de dos jugadores en el que cada jugador tiene acceso a la mitad del balancín, y el jugador cuyo extremo se sobrecargue pierde. A veces se requiere de la cooperación para mantener vivo el juego, otras veces deberías configurar un combo de tu lado, haciendo que caiga en picado sobre tu oponente.
Sinopsis:
Aparentemente, incluso con ¨Tetris¨ teniendo más de 5 años en el momento en que se creó este juego, había cosas nuevas que hacer con los bloques que tenían que ser soltados desde la parte superior de la pantalla con tal de colocarlos correctamente y agruparlos en líneas de 3 (horizontal, verticalmente o en diagonal), para que esos bloques desaparecieran y provocasen que otros cayesen para llenar + los huecos. En ¨Statix¨, tienes que equilibrar los bloques en un balancín, que tiene un pivote central que comienza varias muescas sobre el suelo.
El equilibrio se ajusta según cuántos bloques haya en cada columna, lo que significa que eliminar las coincidencias verticales del extremo más alejado del área de juego tiene un efecto especialmente dramático. Si está demasiado desequilibrado, se acabó el juego. La cantidad limitada de bloques que se pueden soportar también se complica aún más: si se supera este, del balancín cae una muesca, lo que te da menos margen de maniobra con la uniformidad de los bloques.
Hay un modo de dos jugadores en el que cada jugador tiene acceso a la mitad del balancín, y el jugador cuyo extremo se sobrecargue pierde. A veces se requiere de la cooperación para mantener vivo el juego, otras veces deberías configurar un combo de tu lado, haciendo que caiga en picado sobre tu oponente.