Dando un nuevo uso al estilo visual básico de ¨Sensible Soccer¨, ¨Sensible Massacre¨ te convierte en un portero de Inglaterra ante las hordas de delanteros holandeses que corren hacia ti (como una zanjada patriótica luego de que el equipo de fútbol holandés impidiera que el inglés se clasificara para la Copa Mundial de 1994). Estás armado con un suministro infinito de bombas, y debes usarlas para + matar a los chicos antes de que puedan llegar a la línea de gol. Se apuntan mediante el uso de una cruz controlada por el ratón y se disparan con el botón izquierdo. Es esencialmente un ¨Missile Command¨, por lo que apuntas las bombas un poco por delante de donde están los jugadores en ese momento, para dar tiempo a que la bomba explote y los delanteros lleguen a ella. Las bombas dejan cráteres en el campo, aunque no parecen afectar el movimiento de los jugadores, y es puramente cosmético.
Puedes elegir cuánto dura el juego, qué tan rápida es la oposición y el color del campo. Después del juego, se te dice cuántos jugadores están ¨en casa¨ (asesinados por ti) y cuántos están ¨lejos¨ (llegaron a la línea de gol con éxito); los más observadores notarán la coincidencia con ¨Cannon Fodder¨.
Sinopsis:
Dando un nuevo uso al estilo visual básico de ¨Sensible Soccer¨, ¨Sensible Massacre¨ te convierte en un portero de Inglaterra ante las hordas de delanteros holandeses que corren hacia ti (como una zanjada patriótica luego de que el equipo de fútbol holandés impidiera que el inglés se clasificara para la Copa Mundial de 1994). Estás armado con un suministro infinito de bombas, y debes usarlas para + matar a los chicos antes de que puedan llegar a la línea de gol. Se apuntan mediante el uso de una cruz controlada por el ratón y se disparan con el botón izquierdo. Es esencialmente un ¨Missile Command¨, por lo que apuntas las bombas un poco por delante de donde están los jugadores en ese momento, para dar tiempo a que la bomba explote y los delanteros lleguen a ella. Las bombas dejan cráteres en el campo, aunque no parecen afectar el movimiento de los jugadores, y es puramente cosmético.
Puedes elegir cuánto dura el juego, qué tan rápida es la oposición y el color del campo. Después del juego, se te dice cuántos jugadores están ¨en casa¨ (asesinados por ti) y cuántos están ¨lejos¨ (llegaron a la línea de gol con éxito); los más observadores notarán la coincidencia con ¨Cannon Fodder¨.