La razón por la que Bob está teniendo un mal día es porque su cabeza se ha desprendido de su cuerpo y han sido llevados a lugares diferentes. Para recuperar su cuerpo, debe avanzar a través de 50 niveles, luego otros 50 para escapar antes de que puedan volver a estar juntos.
La mecánica de juego implica que el personaje está en un paisaje giratorio con una cantidad fija de monedas colocadas sobre + él. Al girar la palanca de mando, el jugador mueve el paisaje para que Bob se mueva sobre las monedas y encuentre la salida.
Los niveles incluyen muchos pinchos, cuyo contacto provoca la pérdida de monedas; si el jugador no tiene monedas cuando se hace contacto, se acabó el juego. Algunos diseños de niveles son diabólicos, con muchos corredores y callejones, teletransportadores y ladrillos para atravesar (acumulando suficiente impulso).
También hay una serie de ¨potenciadores¨ especiales en todo el nivel. Los más simples (y los primeros que encontrará el jugador) cambian la dirección de la gravedad, lo que hace que el personaje del jugador se ¨caiga¨ automáticamente hacia la izquierda cuando no está en movimiento. Otros incluyen un modo fijo donde Bob deja de rebotar (a menos que el jugador presione el botón de disparo), un modo de rebote más pesado y uno muy útil que permite al jugador ¨impulsar¨ a Bob, ideal para alcanzar monedas colocadas precariamente.
Una vez que el jugador alcanza el nivel 51, se agrega un giro adicional: el cuerpo de Bob comienza en un punto separado del nivel, y este también debe ser llevado a la salida. La vista siempre se centra en la cabeza de Bob hasta que está en la salida. Algunas secciones solo se pueden completar combinando los dos y aprendiendo las diferentes propiedades del cuerpo, sabiendo que un movimiento que beneficia a uno puede arrastrar al otro fuera de la pista.
Sinopsis:
La razón por la que Bob está teniendo un mal día es porque su cabeza se ha desprendido de su cuerpo y han sido llevados a lugares diferentes. Para recuperar su cuerpo, debe avanzar a través de 50 niveles, luego otros 50 para escapar antes de que puedan volver a estar juntos.
La mecánica de juego implica que el personaje está en un paisaje giratorio con una cantidad fija de monedas colocadas sobre + él. Al girar la palanca de mando, el jugador mueve el paisaje para que Bob se mueva sobre las monedas y encuentre la salida.
Los niveles incluyen muchos pinchos, cuyo contacto provoca la pérdida de monedas; si el jugador no tiene monedas cuando se hace contacto, se acabó el juego. Algunos diseños de niveles son diabólicos, con muchos corredores y callejones, teletransportadores y ladrillos para atravesar (acumulando suficiente impulso).
También hay una serie de ¨potenciadores¨ especiales en todo el nivel. Los más simples (y los primeros que encontrará el jugador) cambian la dirección de la gravedad, lo que hace que el personaje del jugador se ¨caiga¨ automáticamente hacia la izquierda cuando no está en movimiento. Otros incluyen un modo fijo donde Bob deja de rebotar (a menos que el jugador presione el botón de disparo), un modo de rebote más pesado y uno muy útil que permite al jugador ¨impulsar¨ a Bob, ideal para alcanzar monedas colocadas precariamente.
Una vez que el jugador alcanza el nivel 51, se agrega un giro adicional: el cuerpo de Bob comienza en un punto separado del nivel, y este también debe ser llevado a la salida. La vista siempre se centra en la cabeza de Bob hasta que está en la salida. Algunas secciones solo se pueden completar combinando los dos y aprendiendo las diferentes propiedades del cuerpo, sabiendo que un movimiento que beneficia a uno puede arrastrar al otro fuera de la pista.