Sinopsis:
¨Ambermoon¨ es el segundo juego de la nunca terminada trilogía de ¨Amber¨ de Thalion que comenzó con ¨Amberstar¨. La secuela se desarrolla más de medio siglo después del primer juego, el mundo de Lyramion apenas comienza a recuperarse de la destrucción causada por el colapso de la luna roja. El protagonista original es un hombre viejo y moribundo cuando comienza el juego. Él convoca a su nieto + y le cuenta sobre una visión que tuvo, de un viejo amigo que supuestamente murió hace más de cuarenta años y le advirtió sobre un gran mal que se alza nuevamente. Él envía al joven en una búsqueda para buscar a ese viejo amigo y descubrir qué hay detrás de esa visión.
En cuanto a la mecánica de juego, ¨Ambermoon¨ es similar a su predecesor. Inicialmente, el jugador controla solo al personaje principal, y tiene la opción de elegir entre un protagonista masculino y uno femenino con varios retratos cada uno, pero no puede personalizarlos en ese momento. Durante el transcurso del juego, se pueden reclutar personajes adicionales en varios lugares de Lyramion; hasta seis forman un grupo activo que participa en el combate. Todos los personajes pueden entrenar atributos físicos por PNJs específicos en varias ciudades, mientras que algunos también pueden comprar, aprender y lanzar hechizos mágicos ofensivos, de apoyo y curativos.
Como en ¨Amberstar¨, el mundo del juego se divide en dos modos. Los viajes por el mundo y la mayoría de los interiores de las casas se presentan en 2D, mientras que la mayoría de las mazmorras y algunas otras áreas están en 3D en primera persona. A diferencia del juego anterior con su movimiento ¨paso a paso¨ similar a ¨Dungeon Master¨, la secuela tiene un motor 3D real con suelos y techos texturizados. El combate se inicia cuando el grupo controlado por el jugador entra en contacto con criaturas hostiles; en algunos casos, el jugador tiene la opción de evitar el combate. Las batallas son por turnos y tácticas, con personajes que se mueven en una rejilla. La formación y el movimiento del grupo juegan un papel importante en el resultado de las batallas. No hay enemigos durante la exploración del mundo exterior, y la mayoría de ellos no reaparecen.
El juego se desarrolla principalmente en las diversas islas que comprenden Lyramion. Durante el transcurso del juego, el jugador adquiere varios medios de transporte, entre ellos una escoba de bruja y un águila gigante que puede llevar al grupo por todo el mundo. Aunque hay muchas tareas específicas que deben llevarse a cabo para completar el juego, también hay ubicaciones y misiones opcionales. Algunas tareas requieren interacción con objetos y resolución de puzles. El juego presenta un ciclo de día y noche que puede afectar la visibilidad y los horarios de los PNJs. Los artículos pueden romperse o desgastarse, lo que requiere que un técnico los repare. Los personajes se cansan y necesitan descansar periódicamente, recuperando puntos de golpe perdidos si el jugador ha obtenido raciones. Se pueden usar antorchas o linternas para iluminar áreas oscuras.
La interfaz es bastante idéntica a la de ¨Amberstar¨; el movimiento se realiza con el teclado numérico y alternar las teclas del teclado entre movimiento y acciones (mirar, hablar, usar, etc...) con la tecla Intro. Lo mismo se puede lograr con el ratón; al hacer clic con el botón izquierdo en un botón, se realiza la acción correspondiente, mientras que al hacer clic con el botón derecho se alternan los modos de movimiento/acción.
Jack el Destripador
Premios
Amiga Joker:
-Número del 02/1994 - 3º Mejor Juego en 1993 (Voto de los Lectores).
-Número del 02/1994 - Mejor Juego de Rol en 1993 (Voto de los Lectores).