El mago y su gata Nifta han restaurado con éxito los colores del mundo. Ambos se casaron (aunque probablemente no entre ellos) y engendraron hijos: el mago tuvo un hijo, Wizkid, y Nifta tuvo ocho gatitos. Su pacífica vida terminó cuando el malvado mago ratón Zark secuestró al mago, a Nifta y a todos los gatitos, encarcelándolos en diferentes partes del mundo. Wizkid debe aventurarse en reinos + desconocidos y rescatar a su padre junto con la familia felina.
¨Wizkid: The Story of Wizball II¨ es una secuela de ¨Wizball¨. Este juego se desvía del original de muchas maneras. La pantalla no se desplaza y Wizkid no se mueve como su predecesor. El jugador tiene control total sobre Wizkid y sus movimientos. Tiene que ser movido alrededor de la pantalla, golpeando ladrillos (que vienen en diferentes formas y tamaños) para que los ladrillos voladores colisionen con los enemigos en pantalla. Una vez que se despeja la pantalla de todos los enemigos, se dejan caer monedas, que deben recogerse rápidamente antes de que desaparezcan y el jugador pasa a la siguiente pantalla.
Matar a varios enemigos con un solo ladrillo libera una burbuja que a veces ofrecerá una nariz (para hacer malabarismos con ladrillos) o dientes (permitiendo que Wizkid agarre ladrillos), pero con mayor frecuencia se convierten en notas de colores. Estas deben combinarse para formar melodías, como se muestra en la parte superior de la pantalla. Una vez que el jugador completa una melodía, es llevado a una tienda donde puede comprar los artículos necesarios para avanzar a la siguiente etapa.
Si Wizkid ha derribado todos los ladrillos en una pantalla, pero no ha podido eliminar a todos los enemigos, el jugador puede que sea llevado a una pantalla de rompecabezas, donde debe resolver el Crucigrama 2091 por dinero extra. El jugador tiene varias palabras para poner en la pantalla, pero todas deben superponerse entre sí y usar las letras de la otra. Cada movimiento tiene un límite de tiempo. Si el jugador no puede completar el rompecabezas, vuelve al nivel.
Al salir de una tienda, el jugador puede elegir salir como una cabeza o un cuerpo, que es Wizkid con brazos y piernas. Ensamblado de esta forma, Wizkid ahora está limitado por la gravedad y puede saltar y usar objetos en la pantalla, como campanas o pozos. También puede encontrar elementos interactivos que necesitará usar con artículos en sus bolsillos. La mayoría de estos niveles requieren que el jugador resuelva puzles basados en inventario.
Sinopsis:
El mago y su gata Nifta han restaurado con éxito los colores del mundo. Ambos se casaron (aunque probablemente no entre ellos) y engendraron hijos: el mago tuvo un hijo, Wizkid, y Nifta tuvo ocho gatitos. Su pacífica vida terminó cuando el malvado mago ratón Zark secuestró al mago, a Nifta y a todos los gatitos, encarcelándolos en diferentes partes del mundo. Wizkid debe aventurarse en reinos + desconocidos y rescatar a su padre junto con la familia felina.
¨Wizkid: The Story of Wizball II¨ es una secuela de ¨Wizball¨. Este juego se desvía del original de muchas maneras. La pantalla no se desplaza y Wizkid no se mueve como su predecesor. El jugador tiene control total sobre Wizkid y sus movimientos. Tiene que ser movido alrededor de la pantalla, golpeando ladrillos (que vienen en diferentes formas y tamaños) para que los ladrillos voladores colisionen con los enemigos en pantalla. Una vez que se despeja la pantalla de todos los enemigos, se dejan caer monedas, que deben recogerse rápidamente antes de que desaparezcan y el jugador pasa a la siguiente pantalla.
Matar a varios enemigos con un solo ladrillo libera una burbuja que a veces ofrecerá una nariz (para hacer malabarismos con ladrillos) o dientes (permitiendo que Wizkid agarre ladrillos), pero con mayor frecuencia se convierten en notas de colores. Estas deben combinarse para formar melodías, como se muestra en la parte superior de la pantalla. Una vez que el jugador completa una melodía, es llevado a una tienda donde puede comprar los artículos necesarios para avanzar a la siguiente etapa.
Si Wizkid ha derribado todos los ladrillos en una pantalla, pero no ha podido eliminar a todos los enemigos, el jugador puede que sea llevado a una pantalla de rompecabezas, donde debe resolver el Crucigrama 2091 por dinero extra. El jugador tiene varias palabras para poner en la pantalla, pero todas deben superponerse entre sí y usar las letras de la otra. Cada movimiento tiene un límite de tiempo. Si el jugador no puede completar el rompecabezas, vuelve al nivel.
Al salir de una tienda, el jugador puede elegir salir como una cabeza o un cuerpo, que es Wizkid con brazos y piernas. Ensamblado de esta forma, Wizkid ahora está limitado por la gravedad y puede saltar y usar objetos en la pantalla, como campanas o pozos. También puede encontrar elementos interactivos que necesitará usar con artículos en sus bolsillos. La mayoría de estos niveles requieren que el jugador resuelva puzles basados en inventario.
Jack el Destripador
Premios
ST Format:
-Enero de 1993 (Nº 42) - Nº 5 en la lista ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.