¨Bravo Romeo Delta¨ es un juego para un jugador que te permite controlar el arsenal nuclear de los Estados Unidos o de la URSS durante un intercambio cada vez mayor. Su interfaz es muy básica, con solo cuatro pantallas para informes y entradas. El juego se juega en tiempo real y se puede configurar para que vaya más rápido. Hay docenas de diferentes sistemas armamentísticos a las órdenes del + jugador, que incluyen: bombas gravitatorias lanzadas desde el aire, misiles balísticos sublanzados, silos ICBM y lanzadores móviles. Se puede acceder a los datos de cada arma y vehículo. Las ubicaciones se muestran como coordenadas geográficas. El éxito en la destrucción de un objetivo elegido depende de varios factores, como el clima o la penetración de la dureza de un misil atacante.
El juego comienza cuando un submarino soviético lanza una salva de tres misiles a los Estados Unidos. El jugador toma el control de una nación y debe ¨anular¨ lentamente la capacidad del jugador ordenador para ordenar, comunicarse y atacar con su arsenal. El jugador ordenador reacciona a una escalada lenta, pero si los centros de población son atacados asegurará mutuamente la destrucción de manera realista. Los objetivos del juego son muy difíciles de lograr. El jugador debe capitular al ordenador mediante la destrucción de su arsenal y comando mientras mantiene un nivel de amenaza superior preservado de los ataques del jugador ordenador.
Sinopsis:
¨Bravo Romeo Delta¨ es un juego para un jugador que te permite controlar el arsenal nuclear de los Estados Unidos o de la URSS durante un intercambio cada vez mayor. Su interfaz es muy básica, con solo cuatro pantallas para informes y entradas. El juego se juega en tiempo real y se puede configurar para que vaya más rápido. Hay docenas de diferentes sistemas armamentísticos a las órdenes del + jugador, que incluyen: bombas gravitatorias lanzadas desde el aire, misiles balísticos sublanzados, silos ICBM y lanzadores móviles. Se puede acceder a los datos de cada arma y vehículo. Las ubicaciones se muestran como coordenadas geográficas. El éxito en la destrucción de un objetivo elegido depende de varios factores, como el clima o la penetración de la dureza de un misil atacante.
El juego comienza cuando un submarino soviético lanza una salva de tres misiles a los Estados Unidos. El jugador toma el control de una nación y debe ¨anular¨ lentamente la capacidad del jugador ordenador para ordenar, comunicarse y atacar con su arsenal. El jugador ordenador reacciona a una escalada lenta, pero si los centros de población son atacados asegurará mutuamente la destrucción de manera realista. Los objetivos del juego son muy difíciles de lograr. El jugador debe capitular al ordenador mediante la destrucción de su arsenal y comando mientras mantiene un nivel de amenaza superior preservado de los ataques del jugador ordenador.