¨Blue Boy¨ es un híbrido entre un peleador, un juego de disparos y un precursor de lo que en términos modernos se llama un juego de ¨defensa de torre¨. Como el superhéroe volador Blue Boy, el jugador viaja por todo el mundo en un intento por frustrar las incursiones alienígenas en las principales ciudades.
El objetivo de cada nivel es evitar que los extraterrestres secuestren a la población que + deambula por la parte inferior del nivel. Blue Boy puede volar libremente alrededor del nivel y puede usar puñetazos, láser y otras armas para eliminar la amenaza alienígena. Si un alienígena logra capturar a un humano, el jugador debe eliminar rápidamente al captor antes de que ambos salgan volando del nivel. Como los enemigos pueden aparecer en cualquier parte del nivel, el jugador debe planificar cuidadosamente el orden en el que responder a las amenazas, de manera similar a ¨Missile Command¨. Algunos alienígenas atacarán directamente al jugador en lugar de intentar secuestrar humanos. Una vez liberados de sus captores, los humanos pueden ser liberados de sus capullos para obtener bonificaciones, como armas adicionales, bombas inteligentes y vidas adicionales, aunque hacerlo puede distraer de otros secuestros en curso.
Una oleada de ataque se completa cuando todos los alienígenas han sido eliminados y quedan algunos humanos. Para cada ciudad hay dos oleadas de ataque y una lucha contra jefe con una nave espacial. Si Blue Boy pierde toda su vida, o si todos los humanos son secuestrados, el juego termina. Un minimapa tipo ¨Defender¨ permite al jugador hacer un seguimiento de los alienígenas y humanos alrededor del nivel.
Sinopsis:
¨Blue Boy¨ es un híbrido entre un peleador, un juego de disparos y un precursor de lo que en términos modernos se llama un juego de ¨defensa de torre¨. Como el superhéroe volador Blue Boy, el jugador viaja por todo el mundo en un intento por frustrar las incursiones alienígenas en las principales ciudades.
El objetivo de cada nivel es evitar que los extraterrestres secuestren a la población que + deambula por la parte inferior del nivel. Blue Boy puede volar libremente alrededor del nivel y puede usar puñetazos, láser y otras armas para eliminar la amenaza alienígena. Si un alienígena logra capturar a un humano, el jugador debe eliminar rápidamente al captor antes de que ambos salgan volando del nivel. Como los enemigos pueden aparecer en cualquier parte del nivel, el jugador debe planificar cuidadosamente el orden en el que responder a las amenazas, de manera similar a ¨Missile Command¨. Algunos alienígenas atacarán directamente al jugador en lugar de intentar secuestrar humanos. Una vez liberados de sus captores, los humanos pueden ser liberados de sus capullos para obtener bonificaciones, como armas adicionales, bombas inteligentes y vidas adicionales, aunque hacerlo puede distraer de otros secuestros en curso.
Una oleada de ataque se completa cuando todos los alienígenas han sido eliminados y quedan algunos humanos. Para cada ciudad hay dos oleadas de ataque y una lucha contra jefe con una nave espacial. Si Blue Boy pierde toda su vida, o si todos los humanos son secuestrados, el juego termina. Un minimapa tipo ¨Defender¨ permite al jugador hacer un seguimiento de los alienígenas y humanos alrededor del nivel.