Arthur J. Hackensack, un loco multimillonario de Texas empeñado en conquistar el mundo, secuestra al profesor Frobisher Goonhilly, un científico paranormal que trabaja en un arma de transformación de la materia. Como demostración de sus poderes, Arthur transforma la Isla de White en una rebanada de natillas gigantes, Nueva York en una esponja de baño y la Torre Eiffel en una tostadora. El fantasma + Blinky, agente secreto de S.P.E.C.T.R.E. (Sociedad para la Prevención del Delito Ectoplásmico, Mal Uso Telequinético y Peligro de Extinción la Realidad), se infiltra en el barco marítimo del loco (el recién titulado SS Titanic) armado con una pistola ectoplasmática y un estuche lleno de disfraces.
¨Titanic Blinky¨ es un juego de plataformas similar a ¨Dizzy¨, que reemplaza al ahuevado protagonista por un fantasma ligeramente afeminado. Como en ese juego, el objetivo es recoger objetos para resolver puzles. Una diferencia principal con respecto a ¨Dizzy¨ es el hecho de que Blinky lleva un arma con munición infinita. Hay una barra de energía en la parte inferior de la pantalla que se agota cada vez que Blinky toca a un enemigo. Cuando está vacía, Blinky literalmente se voltea y el jugador pierde una vida. El juego comienza con tres vidas, y no hay forma de guardar el progreso.
Sinopsis:
Arthur J. Hackensack, un loco multimillonario de Texas empeñado en conquistar el mundo, secuestra al profesor Frobisher Goonhilly, un científico paranormal que trabaja en un arma de transformación de la materia. Como demostración de sus poderes, Arthur transforma la Isla de White en una rebanada de natillas gigantes, Nueva York en una esponja de baño y la Torre Eiffel en una tostadora. El fantasma + Blinky, agente secreto de S.P.E.C.T.R.E. (Sociedad para la Prevención del Delito Ectoplásmico, Mal Uso Telequinético y Peligro de Extinción la Realidad), se infiltra en el barco marítimo del loco (el recién titulado SS Titanic) armado con una pistola ectoplasmática y un estuche lleno de disfraces.
¨Titanic Blinky¨ es un juego de plataformas similar a ¨Dizzy¨, que reemplaza al ahuevado protagonista por un fantasma ligeramente afeminado. Como en ese juego, el objetivo es recoger objetos para resolver puzles. Una diferencia principal con respecto a ¨Dizzy¨ es el hecho de que Blinky lleva un arma con munición infinita. Hay una barra de energía en la parte inferior de la pantalla que se agota cada vez que Blinky toca a un enemigo. Cuando está vacía, Blinky literalmente se voltea y el jugador pierde una vida. El juego comienza con tres vidas, y no hay forma de guardar el progreso.