¨The Secret of Monkey Island (Versión de Demostración)¨ es una versión de demostración de ¨The Secret of Monkey Island¨. Guybrush Threepwood se encuentra en la ciudad portuaria de Isla Melee, pero está atrapado en ella: un troll bloquea la salida y no dejará pasar a Guybrush hasta que sepa la frase mágica.
Para completar el juego, el jugador tiene que explorar la ciudad (acortada) y resolver + algunos rompecabezas básicos que en parte no están presentes en la versión completa del juego. También necesita hablar con varios personajes conocidos del juego que tienen un nuevo diálogo, por ejemplo, la dama vudú habla sobre algunas características de la versión comercial y Guybrush constantemente bromea acerca de que se trata de una demostración.
El juego usa el mismo esquema de control que la mayoría de las aventuras de Lucasfilm de ese momento. En la parte inferior de la pantalla se muestran nueve verbos. El jugador hace clic en estos verbos y luego en un elemento del mundo del juego para emitir un comando, por ejemplo, recoger algo.
Sinopsis:
¨The Secret of Monkey Island (Versión de Demostración)¨ es una versión de demostración de ¨The Secret of Monkey Island¨. Guybrush Threepwood se encuentra en la ciudad portuaria de Isla Melee, pero está atrapado en ella: un troll bloquea la salida y no dejará pasar a Guybrush hasta que sepa la frase mágica.
Para completar el juego, el jugador tiene que explorar la ciudad (acortada) y resolver + algunos rompecabezas básicos que en parte no están presentes en la versión completa del juego. También necesita hablar con varios personajes conocidos del juego que tienen un nuevo diálogo, por ejemplo, la dama vudú habla sobre algunas características de la versión comercial y Guybrush constantemente bromea acerca de que se trata de una demostración.
El juego usa el mismo esquema de control que la mayoría de las aventuras de Lucasfilm de ese momento. En la parte inferior de la pantalla se muestran nueve verbos. El jugador hace clic en estos verbos y luego en un elemento del mundo del juego para emitir un comando, por ejemplo, recoger algo.