¨Alpha Waves¨ es un juego en 3D visto desde una perspectiva en tercera persona. El jugador pilota un ¨Móvil¨, una embarcación que rebota en las plataformas que inundan las habitaciones. El jugador puede rotar la nave hacia la izquierda y hacia la derecha, empujarla hacia adelante y mover la cámara hacia arriba y hacia abajo para una visualización óptima.
El juego contiene 256 habitaciones, que + el jugador explora mientras busca 16 cristales y 16 cubos. El móvil rebota de una plataforma a otra, abriéndose camino alrededor de la habitación hacia las puertas que conducen a otras habitaciones. En el camino, el jugador se encuentra con muchas otras criaturas y vehículos, así como sorpresas, como salas con gravedad invertida.
Hay dos modos de juego: Emoción y Acción.
-En Acción, los jugadores comienzan en la sala central y se mueven bajo un límite de tiempo. Los jugadores ganan tiempo cuando entran en una habitación en la que no han estado antes, y cuando se recogen los potenciadores de cristal o cubo. Cuando se acaba el tiempo, el móvil explota y el juego termina.
-En Emoción, los jugadores pueden elegir comenzar en cualquiera de las 12 regiones en las que se agrupan las 256 habitaciones. Las regiones se organizan en el contexto de diferentes áreas del cerebro humano. Si bien no hay un temporizador, los jugadores tampoco pueden explorar más allá de la región elegida.
Sinopsis:
¨Alpha Waves¨ es un juego en 3D visto desde una perspectiva en tercera persona. El jugador pilota un ¨Móvil¨, una embarcación que rebota en las plataformas que inundan las habitaciones. El jugador puede rotar la nave hacia la izquierda y hacia la derecha, empujarla hacia adelante y mover la cámara hacia arriba y hacia abajo para una visualización óptima.
El juego contiene 256 habitaciones, que + el jugador explora mientras busca 16 cristales y 16 cubos. El móvil rebota de una plataforma a otra, abriéndose camino alrededor de la habitación hacia las puertas que conducen a otras habitaciones. En el camino, el jugador se encuentra con muchas otras criaturas y vehículos, así como sorpresas, como salas con gravedad invertida.
Hay dos modos de juego: Emoción y Acción.
-En Acción, los jugadores comienzan en la sala central y se mueven bajo un límite de tiempo. Los jugadores ganan tiempo cuando entran en una habitación en la que no han estado antes, y cuando se recogen los potenciadores de cristal o cubo. Cuando se acaba el tiempo, el móvil explota y el juego termina.
-En Emoción, los jugadores pueden elegir comenzar en cualquiera de las 12 regiones en las que se agrupan las 256 habitaciones. Las regiones se organizan en el contexto de diferentes áreas del cerebro humano. Si bien no hay un temporizador, los jugadores tampoco pueden explorar más allá de la región elegida.
Una optimización de último minuto del código del programa, con la que ganó un 2% de velocidad, impidió la compatibilidad del juego con ordenadores posteriores al 680x0 (como la Atari TT), aunque el juego en su forma escueta era compatible.
Jack el Destripador
Una optimización de último minuto del código del programa, con la que ganó un 2% de velocidad, impidió la compatibilidad del juego con ordenadores posteriores al 680x0 (como la Atari TT), aunque el juego en su forma escueta era compatible.