¨Alianator¨ es una variante de ¨Defender¨, pero en lugar de desplazamiento lateral en un entorno 3D. Además del habitual ataque alienígena a una estación espacial, no hay historia de fondo. El jugador es el único defensor de los ocho habitantes y tiene que evitar que sean secuestrados por los extraterrestres.
Cada uno de los niveles se puede navegar libremente (la velocidad de la nave se reduce + automáticamente cuando se alcanzan las paredes invisibles) y los habitantes se ubican en lugares predefinidos.
Los alienígenas tienen varios tipos de naves con diferentes patrones de comportamiento que intentan destruir la nave del jugador o recoger a los habitantes y llevarlos a la invencible estación de los alienígenas. Allí son transformados en enemigos especialmente poderosos (mutantes).
Además de la vista en primera persona sobre el entorno, hay algunos instrumentos en la parte inferior de la pantalla, por ejemplo, una lista de los tipos de enemigos actuales, un radar, velocidad, altitud o nivel de escudo. Este último representa la energía vital y causa la muerte cuando está completamente agotado. Se ganan vidas adicionales luego de ganar suficientes puntos disparando a los enemigos. Además de morir, otra forma de perder la partida es no mantener con vida a al menos uno de los habitantes.
Sinopsis:
¨Alianator¨ es una variante de ¨Defender¨, pero en lugar de desplazamiento lateral en un entorno 3D. Además del habitual ataque alienígena a una estación espacial, no hay historia de fondo. El jugador es el único defensor de los ocho habitantes y tiene que evitar que sean secuestrados por los extraterrestres.
Cada uno de los niveles se puede navegar libremente (la velocidad de la nave se reduce + automáticamente cuando se alcanzan las paredes invisibles) y los habitantes se ubican en lugares predefinidos.
Los alienígenas tienen varios tipos de naves con diferentes patrones de comportamiento que intentan destruir la nave del jugador o recoger a los habitantes y llevarlos a la invencible estación de los alienígenas. Allí son transformados en enemigos especialmente poderosos (mutantes).
Además de la vista en primera persona sobre el entorno, hay algunos instrumentos en la parte inferior de la pantalla, por ejemplo, una lista de los tipos de enemigos actuales, un radar, velocidad, altitud o nivel de escudo. Este último representa la energía vital y causa la muerte cuando está completamente agotado. Se ganan vidas adicionales luego de ganar suficientes puntos disparando a los enemigos. Además de morir, otra forma de perder la partida es no mantener con vida a al menos uno de los habitantes.