En ¨Time Machine¨, el jugador toma el control del profesor Potts, cuya profesión principal es construir máquinas del tiempo. Cuando terroristas bombardean su laboratorio, él es absorbido diez millones de años en el pasado. Durante el transcurso de su aventura, visitará cinco épocas con cinco pantallas cada una.
Esta es una aventura con elementos de acción. La mayor parte del juego se pasa + manipulando objetos en las diferentes épocas, lo que tiene un efecto en una época posterior, por ejemplo, plantar una semilla en la edad de piedra hará que aparezca un árbol en las épocas posteriores. También es posible que necesites llevar un objeto de una época a otra. En cada época hay un gran puzle que resolver para obtener acceso a la siguiente época (el objetivo final es evitar que la máquina del tiempo sea destruida), pero es necesario viajar constantemente entre las épocas.
El profesor tiene una cantidad limitada de minimáquinas del tiempo en su bolsillo que pueden ser colocadas en una pantalla para fines de viaje. Sin embargo, el uso de ellas no es limitado. Los elementos de acción del juego consisten en enemigos que intentan herir al profesor. Se pueden eliminar mediante una descarga eléctrica (que se recarga automáticamente). Si bien esos elementos de acción están siempre presentes, el enfoque se encuentra en la resolución de rompecabezas.
Sinopsis:
En ¨Time Machine¨, el jugador toma el control del profesor Potts, cuya profesión principal es construir máquinas del tiempo. Cuando terroristas bombardean su laboratorio, él es absorbido diez millones de años en el pasado. Durante el transcurso de su aventura, visitará cinco épocas con cinco pantallas cada una.
Esta es una aventura con elementos de acción. La mayor parte del juego se pasa + manipulando objetos en las diferentes épocas, lo que tiene un efecto en una época posterior, por ejemplo, plantar una semilla en la edad de piedra hará que aparezca un árbol en las épocas posteriores. También es posible que necesites llevar un objeto de una época a otra. En cada época hay un gran puzle que resolver para obtener acceso a la siguiente época (el objetivo final es evitar que la máquina del tiempo sea destruida), pero es necesario viajar constantemente entre las épocas.
El profesor tiene una cantidad limitada de minimáquinas del tiempo en su bolsillo que pueden ser colocadas en una pantalla para fines de viaje. Sin embargo, el uso de ellas no es limitado. Los elementos de acción del juego consisten en enemigos que intentan herir al profesor. Se pueden eliminar mediante una descarga eléctrica (que se recarga automáticamente). Si bien esos elementos de acción están siempre presentes, el enfoque se encuentra en la resolución de rompecabezas.