¨ShockWave¨ es un juego de acción con elementos de estrategia. El jugador tiene el control sobre un gran complejo carcelario que es básicamente un país de tamaño medio. Desafortunadamente, fuerzas alienígenas atacan y deben ser repelidas, más exactamente diez oleadas de ataque de fuerza creciente.
El juego se desarrolla en dos fases: estrategia y acción. La estrategia se juega en un mapa por + turnos en el que se muestran las cuatro partes de la colonia: las montañas con minas producen dinero, el mar con plataformas petroleras produce combustible, la jungla con unidades del ejército frena al enemigo y el desierto con fábricas produce mejoras de armas. Con el dinero ganado en las minas, el jugador puede construir edificios adicionales en las zonas coloniales que a su vez se vuelven más efectivas en su producción. Después de cada turno, los alienígenas proceden a su invasión: la productividad de un sector se reduce según el porcentaje que ocupe el enemigo.
En cada ronda, el jugador puede comenzar personalmente un contraataque en una de las cuatro zonas. Después de elegir las armas, se debe destruir a una cierta cantidad de naves alienígenas antes de que se agote el combustible (básicamente un límite de tiempo). Es importante observar el nivel de escudo que se reduce cuando los enemigos te golpean o chocan contra el entorno: una muerte es un fin del juego instantáneo.
Ocasionalmente, el jugador también puede participar en misiones secretas en las que un dron equipado con explosivos debe ser dirigido a través de una carrera de obstáculos (la meta es una base enemiga). Las secuencias de acción se muestran en una perspectiva en tercera persona (la cámara está directamente detrás de la nave) y se controla completamente con el cursor del ratón, que controla a dónde se apunta el arma y hacia dónde se dirige la nave espacial. También hay un tiempo del día (mañana, tarde, noche) que cambia los gráficos durante las secuencias de acción. El tiempo del día cambia cuando termina una ronda.
Sinopsis:
¨ShockWave¨ es un juego de acción con elementos de estrategia. El jugador tiene el control sobre un gran complejo carcelario que es básicamente un país de tamaño medio. Desafortunadamente, fuerzas alienígenas atacan y deben ser repelidas, más exactamente diez oleadas de ataque de fuerza creciente.
El juego se desarrolla en dos fases: estrategia y acción. La estrategia se juega en un mapa por + turnos en el que se muestran las cuatro partes de la colonia: las montañas con minas producen dinero, el mar con plataformas petroleras produce combustible, la jungla con unidades del ejército frena al enemigo y el desierto con fábricas produce mejoras de armas. Con el dinero ganado en las minas, el jugador puede construir edificios adicionales en las zonas coloniales que a su vez se vuelven más efectivas en su producción. Después de cada turno, los alienígenas proceden a su invasión: la productividad de un sector se reduce según el porcentaje que ocupe el enemigo.
En cada ronda, el jugador puede comenzar personalmente un contraataque en una de las cuatro zonas. Después de elegir las armas, se debe destruir a una cierta cantidad de naves alienígenas antes de que se agote el combustible (básicamente un límite de tiempo). Es importante observar el nivel de escudo que se reduce cuando los enemigos te golpean o chocan contra el entorno: una muerte es un fin del juego instantáneo.
Ocasionalmente, el jugador también puede participar en misiones secretas en las que un dron equipado con explosivos debe ser dirigido a través de una carrera de obstáculos (la meta es una base enemiga). Las secuencias de acción se muestran en una perspectiva en tercera persona (la cámara está directamente detrás de la nave) y se controla completamente con el cursor del ratón, que controla a dónde se apunta el arma y hacia dónde se dirige la nave espacial. También hay un tiempo del día (mañana, tarde, noche) que cambia los gráficos durante las secuencias de acción. El tiempo del día cambia cuando termina una ronda.