¨The Second World¨ es un juego de estrategia por turnos ambientado en un escenario de ciencia ficción. El mundo del juego está dividido en 25 países y cuatro oponentes (opcionalmente, todos ellos pueden ser controlados por humanos) quieren convertirse en la fuerza principal. Esto se logra al ganar el control sobre 15 países (ya sea comprando o a la fuerza), eliminando a toda la competencia del + negocio u obteniendo una cierta cantidad de puntos de victoria con logros económicos o beligerantes.
El juego se centra en la gestión económica y se puede ver como un ¨Kaiser¨ ampliado. Durante cada ronda (que representa tres meses), el jugador puede ajustar los tornillos que sujetan a los países, por ejemplo, mediante la contratación de agentes (pueden ser enviados en misiones especiales como asesinar a un oponente), negociar acciones, comercializar productos producidos, establecer el impuesto o comenzar una guerra. Especialmente importante es la construcción de edificios como hospitales o plantas. Todos esos factores determinan las estadísticas del país, por ejemplo, la productividad, la prosperidad o la tasa de mortalidad. Un gobernante asesinado será reemplazado por descendientes si están disponibles. La mecánica de juego está basada en menús con la excepción de secuencias de acción más pequeñas.
Sinopsis:
¨The Second World¨ es un juego de estrategia por turnos ambientado en un escenario de ciencia ficción. El mundo del juego está dividido en 25 países y cuatro oponentes (opcionalmente, todos ellos pueden ser controlados por humanos) quieren convertirse en la fuerza principal. Esto se logra al ganar el control sobre 15 países (ya sea comprando o a la fuerza), eliminando a toda la competencia del + negocio u obteniendo una cierta cantidad de puntos de victoria con logros económicos o beligerantes.
El juego se centra en la gestión económica y se puede ver como un ¨Kaiser¨ ampliado. Durante cada ronda (que representa tres meses), el jugador puede ajustar los tornillos que sujetan a los países, por ejemplo, mediante la contratación de agentes (pueden ser enviados en misiones especiales como asesinar a un oponente), negociar acciones, comercializar productos producidos, establecer el impuesto o comenzar una guerra. Especialmente importante es la construcción de edificios como hospitales o plantas. Todos esos factores determinan las estadísticas del país, por ejemplo, la productividad, la prosperidad o la tasa de mortalidad. Un gobernante asesinado será reemplazado por descendientes si están disponibles. La mecánica de juego está basada en menús con la excepción de secuencias de acción más pequeñas.