Sinopsis:
El circo Capa de Diversión se encuentra ante un gran problema: esta noche es el pago de un préstamo de $10.000 al Gran Avaro Banco. La actuación de la noche debe traer ese dinero o el circo será confiscado. Sin embargo, el banco no juega limpio: envían al malvado payaso Freddy el Diabólico para sabotear los actos.
La actuación consiste en seis eventos diferentes. Hay un modo de práctica para + eventos individuales, y hasta cinco jugadores pueden competir en el juego completo, pero deben alcanzar los $10,000 individualmente, no juntos. El dinero es otorgado por un jurado después de cada acto.
Los actos son:
-La Gran Zambullida: Horace el Gran Saltador, debe saltar de una plataforma y aterrizar en un objetivo abajo. Mientras cae, Horace debe mantenerse girando, moviendo la palanca de mando mientras se mantiene sobre el objetivo. Una vez que esté girando lo suficientemente rápido, debe realizar una pose indicada en la pantalla tirando de la palanca de mando en cierta dirección, después de la cual se requiere una nueva postura, continuando hasta que Horace golpee el objetivo (o el suelo). Si se completa con éxito, el siguiente salto comienza desde una plataforma más alta, lo que le da a Horace más tiempo para realizar las poses, mientras que el objetivo se vuelve consecutivamente más pequeño. El dinero se otorga por realizar poses si el objetivo es golpeado. Freddy entra en juego si Horace no hace una pose a tiempo: saca a Horace del camino con un ventilador gigante.
-Malabares: Jeffy Joe conduce a través de la arena en un monociclo y debe atrapar y hacer malabares con los objetos que le arroja su foca asistente. El acto finaliza exitosamente después de que un límite de tiempo se haya agotado y falla si Joe suelta cinco objetos. Joe debe ser maniobrado para que los objetos aterricen en sus manos extendidas. Pulsar el botón de disparo lanza el objeto en su mano izquierda y mueve los objetos en la mano derecha hacia la izquierda. En niveles superiores, entra en juego un bebé que Joe debe tirar de tal manera que aterrice en un carrito. Freddy intenta sabotear el acto distrayendo la foca y luego arrojando objetos peligrosos como bombas y misiles. Si cualquiera de los dos es soltado, el acto termina. Sin embargo, las bombas pueden ser devueltas a Freddy.
-Trapecio: Finola debe cruzar la parte superior columpiándose en las barras. Ella gana impulso a través de movimientos de la palanca de mando y debe saltar a la siguiente barra al presionar el botón de disparo en el momento correcto. Después de un tiempo, Finola también debe maniobrar a través de obstáculos como dianas de papel y aros en llamas que, a veces, se balancean hacia arriba y hacia abajo. Si Finola pasa demasiado tiempo colgada en una barra sin avanzar, Freddy llegará volando por medio de aspas de helicóptero y cortará las cuerdas.
-Lanzamiento de cuchillo: Cnancy Cuchillo ha sido vendada y atada a una rueda giratoria junto con una serie de globos. Hay un límite de tiempo y una cantidad limitada de cuchillos para lanzar. El objetivo es, por supuesto, hacer explotar todos los globos sin dañar a Cnancy. Si es golpeada, grita y se quitan varios cuchillos de tus existencias. Freddy intenta sabotear el acto lanzando ocasionalmente bombas de humo para confundirte.
-Cuerda Floja: Tony Puntillas intenta cruzar la carpa a través de la cuerda floja. Él se mueve hacia adelante empujando hacia arriba la palanca de mando. Pronto comenzará a perder el equilibrio y debe recolocarse mediante movimientos correctivos de palanca hacia la izquierda o hacia la derecha. Si de verdad ha perdido el equilibrio, su barra de equilibrio se pone roja y grita ¨Whoa¨. Si permanece en esta posición por más de un segundo, se cae y se termina. Freddy tiene varios trucos bajo la manga en este acto: si Tony tarda demasiado tiempo en cruzar, saca un cañón y lo saca del camino. En niveles posteriores, vuela alrededor de la carpa e intenta empujar a Tony o arrojarle hojas de sierra. Estas pueden ser desviadas con la barra presionando el botón de disparo.
-Bala de Cañón: Fernando, el Hombre Bala, se sube a un cañón para ser disparado a través de la carpa del circo y con suerte aterrizar en su objetivo. Su asistente Lisa carga el cañón con una cantidad aleatoria de pólvora, lo que determina el empuje. Después, el objetivo debe ser colocado en algún lugar a lo largo de la carpa, acercándolo o alejándolo más, según la cantidad de pólvora cargada. Una vez hecho esto, Lisa enciende la mecha y el cañón comienza a girar. Debe ser detenido en el ángulo correcto pulsando disparo, lo que lanza a Fernando, con suerte, hacia el objetivo y no hacia el suelo. Freddy entra en juego cuando se coloca el objetivo. Tomar demasiado tiempo le permite a Freddy poner un corcho gigante en el cañón, con resultados explosivos.
Jack el Destripador
Premios
Cena de la Industria Británica:
-1989 - Mejores Gráficos (presumiblemente para la versión original de Amiga).
-1989 - Mejor Anuncio.