Sinopsis:
Érase una vez, cerca del borde galáctico exterior, vivía una raza de antiguos que descartaban sus formas físicas y se iban a vivir entre las estrellas. Los secretos de los antiguos tienen fama de estar en el Talismán de la Verdad, ubicado en algún lugar de un edificio conocido como la Ciudadela de Vras. Controlas a una banda de aventureros que comienza en Nigris, una luna de Vras. Tu objetivo es + mantener al Talismán fuera de las garras del pirata espacial Sarkov que acaba de sobrepasar la ciudadela.
¨Citadel of Vras¨ es un juego de rol basado en turnos de ciencia ficción inspirado en ¨The Bards Tale¨. Al comienzo del juego, defines a tu grupo de cinco aventureros a partir de seis posibles razas, cada una con estadísticas predefinidas (Habilidad con Armas, Inteligencia, Constitución, Destreza y Suerte). Las razas también tienen diferentes habilidades psíquicas, que pueden adquirirse con una mayor experiencia. Una vez que se ha definido el grupo, se puede explorar la estación espacial.
La exploración ocurre en un laberinto 3D en primera persona. No hay aire en la estación, por lo que deben usarse trajes espaciales para evitar la pérdida de salud. Dispersas en el primer nivel hay una tienda que vende armas, escudos, brújulas, fuentes de luz y dispositivos para abrir cerraduras. También hay una oficina de progreso que aumentará el nivel de tus personajes cuando reciban suficiente experiencia, y también los capacitará en habilidades psíquicas.
Eventualmente encontrarás monstruos. Estos pueden ser recibidos (ocasionalmente no resultando en combate), atacados o apostar por la retirada. Retirarse solo parece ser útil para encuentros fijos. Al seleccionar atacar, a cada uno de los jugadores se les pregunta si desean Atacar, Defenderse o usar una habilidad Psíquica. Después de elegir la respuesta de cada jugador, se desarrolla una ronda de combate, con cada jugador y cada monstruo recibiendo un ataque por turno. La habilidad psíquica (como la habilidad ilusionista Denk Mentat o la habilidad de caballero jedi Miedo Pánico) puede hacer que el oponente huya o se pierda rondas de combate. Ganar un encuentro resultará con el grupo ganando puntos de experiencia, oro y tal vez un artículo.
El juego consiste en nueve niveles diferentes en una cuadrícula de 20x20, con generalmente solo uno o dos cuadrados importantes por nivel. Las escaleras entre niveles son solo de una sola dirección. En cada nivel, la dificultad o el número de oponentes tiende a aumentar por cada encuentro de combate, al igual que las recompensas por la victoria.