El juego de ordenador de un libro de Anna Popkess (que originalmente venía incluido con el juego) usa un sistema de ficción interactiva sin nombre, o SWAN (System Without A Name) para abreviar. Se desarrolla en un mundo post-apocalíptico de guardias que intentan desesperadamente retener el orden sobre las multitudes de matones genéticamente mutados, con un uso extensivo de la pena de muerte.
En este + torbellino llega Robin, un psíquico de 11 años de edad, que viaja adelante en el tiempo antes del drama. Adaptándose a una forma de vida completamente diferente, Robin debe aprender a sobrevivir y obtener la comida adecuada, y finalmente infiltrarse en este cruel estado policial.
Los encuentros con otros personajes son frecuentes, de los cuales algunos conservan una apariencia de humanidad antigua. Daryl, Alison y Matthew son útiles, y deben ser persuadidos para que hagan lo que desees. Examinar objetos a menudo da pocas pistas, por lo que los detalles en el manual son vitales, aunque pocos de los objetos son muy diferentes de los artefactos familiares del siglo XX. Existen dos niveles de descripción de objetos, lo que permite un juego más rápido o más inmersivo.
Sinopsis:
El juego de ordenador de un libro de Anna Popkess (que originalmente venía incluido con el juego) usa un sistema de ficción interactiva sin nombre, o SWAN (System Without A Name) para abreviar. Se desarrolla en un mundo post-apocalíptico de guardias que intentan desesperadamente retener el orden sobre las multitudes de matones genéticamente mutados, con un uso extensivo de la pena de muerte.
En este + torbellino llega Robin, un psíquico de 11 años de edad, que viaja adelante en el tiempo antes del drama. Adaptándose a una forma de vida completamente diferente, Robin debe aprender a sobrevivir y obtener la comida adecuada, y finalmente infiltrarse en este cruel estado policial.
Los encuentros con otros personajes son frecuentes, de los cuales algunos conservan una apariencia de humanidad antigua. Daryl, Alison y Matthew son útiles, y deben ser persuadidos para que hagan lo que desees. Examinar objetos a menudo da pocas pistas, por lo que los detalles en el manual son vitales, aunque pocos de los objetos son muy diferentes de los artefactos familiares del siglo XX. Existen dos niveles de descripción de objetos, lo que permite un juego más rápido o más inmersivo.
Jack el Destripador
Premios
ACE:
-1989/1 (edición 16) - Premios ACE de Aventura 1988: ¨La mayor decepción del año¨ (elección de la editorial).