Siendo un juego de disparos que tiene lugar en una carretera de colores centonada, ¨Eliminator¨ te permite controlar una nave con un arma básica, volando a una velocidad vertiginosa. Hay barreras en el camino para evitar, a menudo en rápida sucesión, y muchos tipos malos a disparar o evitar: sus disparos también deben evitarse. Algunas partes de la pista están bloqueadas a menos que puedas destruir + a base de disparos los obstáculos antes de alcanzarlas, o dar con una plataforma de salto. En algunos puntos también puedes cambiar a viajar a lo largo del techo. Tokens se pueden recoger en el camino y se usan para obtener mejores armas, pero perder una vida te cuesta la mejor que tienes en ese momento.
Sinopsis:
Siendo un juego de disparos que tiene lugar en una carretera de colores centonada, ¨Eliminator¨ te permite controlar una nave con un arma básica, volando a una velocidad vertiginosa. Hay barreras en el camino para evitar, a menudo en rápida sucesión, y muchos tipos malos a disparar o evitar: sus disparos también deben evitarse. Algunas partes de la pista están bloqueadas a menos que puedas destruir + a base de disparos los obstáculos antes de alcanzarlas, o dar con una plataforma de salto. En algunos puntos también puedes cambiar a viajar a lo largo del techo. Tokens se pueden recoger en el camino y se usan para obtener mejores armas, pero perder una vida te cuesta la mejor que tienes en ese momento.
El juego fue escrito por John Phillips (quien también escribió ¨Nebulus¨) y dibujado por Pete Lyon. Ambos pasaron algún tiempo en proyectos que nunca se completaron: Phillips diseñó una aventura arcade usando muchas sombras, llamada ¨Scavenger¨, mientras que Lyons fue el principal artista de un título llamado ¨Dynamic Debugger¨, que tenía la intención de utilizar el modo gráfico HAM de 4096 colores de Amiga en todo. Tristemente, ambas ideas
Jack el Destripador
El juego fue escrito por John Phillips (quien también escribió ¨Nebulus¨) y dibujado por Pete Lyon. Ambos pasaron algún tiempo en proyectos que nunca se completaron: Phillips diseñó una aventura arcade usando muchas sombras, llamada ¨Scavenger¨, mientras que Lyons fue el principal artista de un título llamado ¨Dynamic Debugger¨, que tenía la intención de utilizar el modo gráfico HAM de 4096 colores de Amiga en todo. Tristemente, ambas ideas