¨Breach¨ es un juego de combate táctico basado en turnos. Introduce misiones orientadas a equipo, desarrollo de líderes de escuadrón estilo RPG y un generador de escenarios.
En las diez misiones suministradas con la versión comercial (y más potencialmente infinitamente creadas con el generador de escenarios incluido), un escuadrón de, normalmente, cinco marines espaciales bajo el mando de un + líder de escuadrón se embarca en misiones de ciencia ficción que implican rescate de rehenes, recuperación de datos o simplemente eliminación de oponentes. Los miembros del pelotón avanzan y actúan por turnos en base a un sistema de puntos de movimiento.
Los mapas de varios niveles consisten en terrenos y estructuras exteriores con varios pisos, conectados por ascensores y llenos de enemigos y objetos. Los miembros del escuadrón pueden encontrar y usar armas como granadas, cohetes o paquetes de detonación y herramientas como kits médicos, escáneres o escudos.
En un giro único, el líder del escuadrón avanza de una misión a otra (mientras que el resto del equipo siempre es nuevo), mejorando sus estadísticas básicas con cada tarea completada con éxito, en función de su rendimiento. Solo los líderes experimentados pueden intentar escenarios con calificación ESTRELLA. Si el líder del escuadrón es asesinado, se pierde para siempre: el juego elimina el archivo del líder correspondiente.
Sinopsis:
¨Breach¨ es un juego de combate táctico basado en turnos. Introduce misiones orientadas a equipo, desarrollo de líderes de escuadrón estilo RPG y un generador de escenarios.
En las diez misiones suministradas con la versión comercial (y más potencialmente infinitamente creadas con el generador de escenarios incluido), un escuadrón de, normalmente, cinco marines espaciales bajo el mando de un + líder de escuadrón se embarca en misiones de ciencia ficción que implican rescate de rehenes, recuperación de datos o simplemente eliminación de oponentes. Los miembros del pelotón avanzan y actúan por turnos en base a un sistema de puntos de movimiento.
Los mapas de varios niveles consisten en terrenos y estructuras exteriores con varios pisos, conectados por ascensores y llenos de enemigos y objetos. Los miembros del escuadrón pueden encontrar y usar armas como granadas, cohetes o paquetes de detonación y herramientas como kits médicos, escáneres o escudos.
En un giro único, el líder del escuadrón avanza de una misión a otra (mientras que el resto del equipo siempre es nuevo), mejorando sus estadísticas básicas con cada tarea completada con éxito, en función de su rendimiento. Solo los líderes experimentados pueden intentar escenarios con calificación ESTRELLA. Si el líder del escuadrón es asesinado, se pierde para siempre: el juego elimina el archivo del líder correspondiente.