¨Course aux Lettres¨ es un juego educativo para aprender el alfabeto latino. El jugador controla a Cyprien, una misteriosa cabeza, correteando en los pisos del edificio llenos de una sola letra, silabas de dos letras, o palabras de tres letras. Cyprien puede saltar y ser enviado a la izquierda o a la derecha mediante la orden del jugador, pero el corre en esta dirección, desciende por la brecha del + suelo o sube con el ascensor por su propia cuenta.
La meta principal en cada escenario es recoger letras o grupos de letras en un orden requerido o alfabético. Para hacer esto, Cyprien debe permanecer sobre la letra o palabra que él quiere tomar y saltar sobre aquellas que él no quiere recoger. Una letra o palabra tomada se convierte en un agujero que él puede utilizar para ir al piso de abajo. Él debe tomar el ascensor en el piso de abajo del todo para ir al piso de arriba del todo. Cyprien tiene tres vidas, y cada vida desaparece si él se equivoca de letra o palabra, o si él cae por la boquilla del ascensor. Cada vez que Cyprien toma el ascensor, la bonificación se reduce por 500 puntos. Tras recoger todas las letras en el escenario actual, Cyprien es transferido al siguiente escenario con una bonificación recogida. Cada siguiente escenario el número de letras o palabras es incrementado.
Sinopsis:
¨Course aux Lettres¨ es un juego educativo para aprender el alfabeto latino. El jugador controla a Cyprien, una misteriosa cabeza, correteando en los pisos del edificio llenos de una sola letra, silabas de dos letras, o palabras de tres letras. Cyprien puede saltar y ser enviado a la izquierda o a la derecha mediante la orden del jugador, pero el corre en esta dirección, desciende por la brecha del + suelo o sube con el ascensor por su propia cuenta.
La meta principal en cada escenario es recoger letras o grupos de letras en un orden requerido o alfabético. Para hacer esto, Cyprien debe permanecer sobre la letra o palabra que él quiere tomar y saltar sobre aquellas que él no quiere recoger. Una letra o palabra tomada se convierte en un agujero que él puede utilizar para ir al piso de abajo. Él debe tomar el ascensor en el piso de abajo del todo para ir al piso de arriba del todo. Cyprien tiene tres vidas, y cada vida desaparece si él se equivoca de letra o palabra, o si él cae por la boquilla del ascensor. Cada vez que Cyprien toma el ascensor, la bonificación se reduce por 500 puntos. Tras recoger todas las letras en el escenario actual, Cyprien es transferido al siguiente escenario con una bonificación recogida. Cada siguiente escenario el número de letras o palabras es incrementado.