¨Total War Battles: Shogun¨ es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el Japón feudal. Debido a que el juego fue diseñado originalmente para dispositivos de pantalla táctil, la mecánica es diferente que en las entradas regulares de la saga ¨Total War¨. La idea básica es que el jugador necesita construir edificios para ganar los cuatro recursos que a su vez se utilizan para comprar + soldados. Sin embargo, el jugador no tiene libertad en la colocación del edificio puesto que cada edificio requiere un campo hexagonal especial y otros edificios adyacentes a otros edificios para ser construido.
La decisión táctica más importante es cómo configurar el ejército porque el juego incorpora ligeros elementos de defensa de torre: ambos ejércitos avanzan (no hay marcha atrás, pero el movimiento se puede poner en espera) y el combate se libra automáticamente. Cada tipo de unidad tiene ventajas y desventajas frente a otros tipos de unidades y por lo tanto su colocación en el mapa basado en hexágonos es la clave del éxito. Durante la campaña, que cuenta una historia de venganza, hay objetivos de misión variados como proteger al propio general durante un tiempo determinado, llegar al final del mapa con unas pocas unidades o simplemente acabar con el enemigo. Esto recompensa puntos de experiencia (también disponibles a través de micro-transacción) que se invierten en las mejoras de edificios. Además de la campaña, también hay seis batallas independientes y (solo en móvil) multijugador de asiento caliente.
Sinopsis:
¨Total War Battles: Shogun¨ es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el Japón feudal. Debido a que el juego fue diseñado originalmente para dispositivos de pantalla táctil, la mecánica es diferente que en las entradas regulares de la saga ¨Total War¨. La idea básica es que el jugador necesita construir edificios para ganar los cuatro recursos que a su vez se utilizan para comprar + soldados. Sin embargo, el jugador no tiene libertad en la colocación del edificio puesto que cada edificio requiere un campo hexagonal especial y otros edificios adyacentes a otros edificios para ser construido.
La decisión táctica más importante es cómo configurar el ejército porque el juego incorpora ligeros elementos de defensa de torre: ambos ejércitos avanzan (no hay marcha atrás, pero el movimiento se puede poner en espera) y el combate se libra automáticamente. Cada tipo de unidad tiene ventajas y desventajas frente a otros tipos de unidades y por lo tanto su colocación en el mapa basado en hexágonos es la clave del éxito. Durante la campaña, que cuenta una historia de venganza, hay objetivos de misión variados como proteger al propio general durante un tiempo determinado, llegar al final del mapa con unas pocas unidades o simplemente acabar con el enemigo. Esto recompensa puntos de experiencia (también disponibles a través de micro-transacción) que se invierten en las mejoras de edificios. Además de la campaña, también hay seis batallas independientes y (solo en móvil) multijugador de asiento caliente.