¨The Old City: Leviathan¨ es un juego de aventura en primera persona totalmente enfocado en la exploración. El juego se divide en once capítulos y tiene lugar en una ciudad en descomposición en un entorno post-apocalíptico. El protagonista es un aislacionista que vive en las alcantarillas y un narrador poco fiable, ya que el juego te advierte desde el principio: ¨Estás a punto de habitar una mente + rota, no todo lo que veas o escuches es digno de confianza¨. El juego mezcla escenas de la metrópoli abandonada con recuerdos de las personas que allí murieron, una sociedad perdida basada en tres tipos de religiones, el agua como una fuente importante y un catalizador para la locura, temas religiosos más especialmente ligados a la historia de Jonás y la Ballena y sueños de la infancia del protagonista.
Al igual que ¨Dear Esther¨ no hay rompecabezas y el jugador sólo tiene que explorar, estableciendo opcionalmente la historia mediante la reunión de diferentes piezas de información. A veces hay rutas ramificadas, pero en última instancia sólo un solo camino. Llegar a un lugar determinado a menudo desencadena reflexiones por parte del protagonista. Otras pistas se proporcionan a través del medio ambiente y una gran cantidad de notas dejadas por varias personas. Es posible saltar y correr pero estas acciones no son necesarias para progresar. También es posible hacer zoom ligeramente con el botón izquierdo del ratón. La única interacción necesaria en el juego es abrir las puertas. Opcionalmente, siete notas extensas del personaje Solomon pueden ser recogidas en lugares ocultos y éstas proporcionan aún más información de fondo.
Sinopsis:
¨The Old City: Leviathan¨ es un juego de aventura en primera persona totalmente enfocado en la exploración. El juego se divide en once capítulos y tiene lugar en una ciudad en descomposición en un entorno post-apocalíptico. El protagonista es un aislacionista que vive en las alcantarillas y un narrador poco fiable, ya que el juego te advierte desde el principio: ¨Estás a punto de habitar una mente + rota, no todo lo que veas o escuches es digno de confianza¨. El juego mezcla escenas de la metrópoli abandonada con recuerdos de las personas que allí murieron, una sociedad perdida basada en tres tipos de religiones, el agua como una fuente importante y un catalizador para la locura, temas religiosos más especialmente ligados a la historia de Jonás y la Ballena y sueños de la infancia del protagonista.
Al igual que ¨Dear Esther¨ no hay rompecabezas y el jugador sólo tiene que explorar, estableciendo opcionalmente la historia mediante la reunión de diferentes piezas de información. A veces hay rutas ramificadas, pero en última instancia sólo un solo camino. Llegar a un lugar determinado a menudo desencadena reflexiones por parte del protagonista. Otras pistas se proporcionan a través del medio ambiente y una gran cantidad de notas dejadas por varias personas. Es posible saltar y correr pero estas acciones no son necesarias para progresar. También es posible hacer zoom ligeramente con el botón izquierdo del ratón. La única interacción necesaria en el juego es abrir las puertas. Opcionalmente, siete notas extensas del personaje Solomon pueden ser recogidas en lugares ocultos y éstas proporcionan aún más información de fondo.