¨The Sun and Moon¨ es un juego de acción plataformera basado en el prototipo del mismo nombre que compitió en el Ludum Dare #29, el cual ganó, con el tema Debajo de la Superficie. Consiste en 30 pequeños niveles que se completan recolectando todos los artículos ¨brillantes¨, después de lo cual se abre la salida del agujero de gusano. Los controles se limitan a moverse y saltar. El contacto con un + solo peligro, como un objeto con pinchos o caer por las plataformas que flotan en el cielo, termina el nivel de inmediato. La mecánica de juego central es un sistema que permite al personaje entrar en objetos sólidos como paredes o suelos. Sin embargo, mientras se está dentro, la gravedad se invierte y el personaje ¨cae¨ hacia arriba. El impulso introduce una mecánica de lanzamiento, basada en la altura y la velocidad usada para entrar objetos, que se utiliza para superar obstáculos. Todos los niveles están disponibles de inmediato.
Esta versión actualizada amplía el juego de 30 a 150 niveles con un sistema de desbloqueo no lineal dividido en diez sistemas con diferentes estilos visuales. Los niveles ahora también tienen metas de tiempo con tres medallas por nivel basadas en el tiempo de finalización. Los elementos visuales son ahora mucho más nítidos y han sido completamente reelaborados. El juego también tiene una nueva banda sonora creada por Dubmood.
Sinopsis:
¨The Sun and Moon¨ es un juego de acción plataformera basado en el prototipo del mismo nombre que compitió en el Ludum Dare #29, el cual ganó, con el tema Debajo de la Superficie. Consiste en 30 pequeños niveles que se completan recolectando todos los artículos ¨brillantes¨, después de lo cual se abre la salida del agujero de gusano. Los controles se limitan a moverse y saltar. El contacto con un + solo peligro, como un objeto con pinchos o caer por las plataformas que flotan en el cielo, termina el nivel de inmediato. La mecánica de juego central es un sistema que permite al personaje entrar en objetos sólidos como paredes o suelos. Sin embargo, mientras se está dentro, la gravedad se invierte y el personaje ¨cae¨ hacia arriba. El impulso introduce una mecánica de lanzamiento, basada en la altura y la velocidad usada para entrar objetos, que se utiliza para superar obstáculos. Todos los niveles están disponibles de inmediato.
Esta versión actualizada amplía el juego de 30 a 150 niveles con un sistema de desbloqueo no lineal dividido en diez sistemas con diferentes estilos visuales. Los niveles ahora también tienen metas de tiempo con tres medallas por nivel basadas en el tiempo de finalización. Los elementos visuales son ahora mucho más nítidos y han sido completamente reelaborados. El juego también tiene una nueva banda sonora creada por Dubmood.