¨Starwhal¨ es la versión comercial del prototipo ¨Starwhal: Game Jam Version¨ / ¨Just the Tip¨ creado originalmente en 48 horas para el Global Game Jam de enero de 2013. La premisa básica es que hasta cuatro jugadores controlan localmente cada uno un narval en una arena luchando con un colmillo. A través de impulsos cortos los narvales pueden avanzar y también pueden ser dirigidos a izquierda y + derecha, pero los controles son peculiares y de tipo muñeca de trapo. El ambiente tiene un diseño de neón con colores brillantes y utiliza música electrónica de los años ochenta. Los narvales se mueven alrededor y deben golpearse el uno al otro como en una justa. En el modo Clásico, por ejemplo, el último jugador restante gana. Cada narval comienza con cinco vidas y una se pierde cuando el colmillo perfora el corazón del narval. El juego se ralentiza cuando un colmillo está a punto de perforar un corazón.
Los modos de juego multijugador para la porción multijugador Versus son Clásico (el último vivo gana), Ataque de Puntuación (acaba con otros para obtener una puntuación alta), Zonas (capturar puntos de control tocando el centro) y Latido de Corazón (captura el corazón y luego huye para mantenerlo todo el tiempo posible). Éstos también se pueden jugar contra oponentes controlados por la IA o una mezcla de jugadores humanos y de IA. Cada modo tiene varios ajustes que pueden ser alterados antes de comenzar la partida, como la cantidad de tiempo, rondas múltiples, partidas todos contra todos o por equipos, la cantidad de vidas, etc... Hay 25 arenas basadas en las variaciones de los planetas principales. Además, los narvales pueden personalizarse a través del color, tipo de cabeza y tipo de cuerpo. Después de completar una partida hay una opción de reproducción para ver la partida anterior.
Hay dos modos de un solo jugador a los que se accede a través de los Desafíos en el menú principal. En el modo de Obstáculos todos los obstáculos deben evitarse para alcanzar una meta y en Blancos todos los objetivos deben ser etiquetados rápidamente. Hay 16 niveles de desafío para cada uno de los modos.
Sinopsis:
¨Starwhal¨ es la versión comercial del prototipo ¨Starwhal: Game Jam Version¨ / ¨Just the Tip¨ creado originalmente en 48 horas para el Global Game Jam de enero de 2013. La premisa básica es que hasta cuatro jugadores controlan localmente cada uno un narval en una arena luchando con un colmillo. A través de impulsos cortos los narvales pueden avanzar y también pueden ser dirigidos a izquierda y + derecha, pero los controles son peculiares y de tipo muñeca de trapo. El ambiente tiene un diseño de neón con colores brillantes y utiliza música electrónica de los años ochenta. Los narvales se mueven alrededor y deben golpearse el uno al otro como en una justa. En el modo Clásico, por ejemplo, el último jugador restante gana. Cada narval comienza con cinco vidas y una se pierde cuando el colmillo perfora el corazón del narval. El juego se ralentiza cuando un colmillo está a punto de perforar un corazón.
Los modos de juego multijugador para la porción multijugador Versus son Clásico (el último vivo gana), Ataque de Puntuación (acaba con otros para obtener una puntuación alta), Zonas (capturar puntos de control tocando el centro) y Latido de Corazón (captura el corazón y luego huye para mantenerlo todo el tiempo posible). Éstos también se pueden jugar contra oponentes controlados por la IA o una mezcla de jugadores humanos y de IA. Cada modo tiene varios ajustes que pueden ser alterados antes de comenzar la partida, como la cantidad de tiempo, rondas múltiples, partidas todos contra todos o por equipos, la cantidad de vidas, etc... Hay 25 arenas basadas en las variaciones de los planetas principales. Además, los narvales pueden personalizarse a través del color, tipo de cabeza y tipo de cuerpo. Después de completar una partida hay una opción de reproducción para ver la partida anterior.
Hay dos modos de un solo jugador a los que se accede a través de los Desafíos en el menú principal. En el modo de Obstáculos todos los obstáculos deben evitarse para alcanzar una meta y en Blancos todos los objetivos deben ser etiquetados rápidamente. Hay 16 niveles de desafío para cada uno de los modos.