Sinopsis:
Russell Stone trabaja como rabino judío en una pobre sinagoga en la ciudad de Nueva York. A veces la línea entre la salvación y la condenación es una bien poderosa. El la contempla en la secuencia de apertura, y esto se muestra. Sus oscuros y sombríos sermones han conducido su calidad de miembro al punto más bajo de todos los tiempos mientras que las facturas se amontonan. Él cuestiona la moral que + predica sin las experiencias personales para respaldarlas y está a punto de dejar de ser la voz del Señor cuando es visitado por el detective Durkin. Un ex miembro, Jack Lauder, ha sido asesinado. Stone es el principal sospechoso porque se separaron en malos términos hace muchos años, pero Lauder dejó al rabino una cantidad significativa de dinero. Stone decide investigar el asunto para limpiar tanto su nombre como su conciencia.
¨The Shivah¨ es una aventura gráfica casi enteramente concebida por Dave Gilbert. Originalmente creada en un solo mes como entrada gratuita al 5º Aniversario del concurso de Juego de Aventuras Mensual (MAGS), el juego ha sido reelaborado a una versión de lujo comercial con gráficos y animaciones mejoradas, actuación de voz y puzles adicionales. También incluye una opción de chacharreo para jugar el juego como un corte del director, con Gilbert interfiriendo durante el juego para ofrecer información de fondo, opciones de diseño y referencias.
Este misterioso homicidio tiene lugar durante el shivah, un período de duelo de siete días, durante el cual es buena acción y deber consolar a los desamparados. Russell Stone se controla a través de una interfaz de apuntar y hacer clic con dos acciones asignadas a los botones del ratón: mirar y recolectar / usar. A diferencia de otras aventuras, la progresión se logra principalmente mediante la extracción de pistas de conversaciones con otros personajes, en lugar de recoger y combinar artículos. El inventario no tiene otra finalidad que proporcionar pistas. En su lugar, se ofrece una pantalla de pistas independiente donde se pueden combinar pistas para formar enlaces o compararlos con la información que se muestra en el entorno. Toda la información para resolver el juego se proporciona en el juego, pero debe ser descubierta tomando notas de conversaciones o leyendo correos y otras fuentes de información como un diccionario en yidis.
El enfoque en los personajes y en el argumento proporciona un entorno oscuro y serio con acciones lógicas basadas en la deducción. En las conversaciones, puedes traer pistas y hay diferentes respuestas a las preguntas, que van desde agresivas, sutiles o rabínicas - responder a una pregunta con una pregunta. Mientras se juega, no está claro qué enfoque produce los mejores resultados, pero las respuestas específicas, junto con algunos momentos clave de elección moral, conducen a tres finales diferentes.
Es posible morir, con un sistema de lucha similar a las peleas de espada de insultos de ¨Monkey Island¨. No se necesitan reflejos de tiempo de acción. En su lugar, el rabino necesita capitalizar el orgullo o las debilidades de otros personajes con líneas de diálogo adecuadas. Todos los personajes tienen voz y hay banda sonora completa, también vendida por separado.