¨Stellar Impact¨ es un juego de estrategia en tiempo real multijugador con un entorno de ciencia ficción. Su principio de juego está influenciado por la modificación de ¨Warcraft III: Reign of Chaos¨ ¨Defense of the Ancients¨: dos equipos compiten en mapas construidos simétricamente. Por lo general, un equipo consta de varios jugadores que necesitan coordinar sus esfuerzos para ganar la partida. + La condición de victoria exacta depende del modo de juego (destruir la flota enemiga y, respectivamente, sus edificios principales, o mantener un punto central durante cierto tiempo), pero la tarea más importante es conquistar y retener puntos estratégicamente importantes en el mapa. Éstos dan acceso a tecnologías, por ejemplo, portales de teletransportación o centros de investigación.
Como en todos los juegos de este tipo, las masas unitarias no son la forma de ganar. Cada jugador ordena una nave espacial (uno de los cinco tipos sin los DLC) que es mejor comparada con los héroes de las variantes basadas en fantasía de ¨Defense of the Ancients¨. El jugador puede elegir cuatro habilidades de un grupo de habilidades divididas en habilidades ofensivas (por ejemplo, cohetes), defensivas (por ejemplo escudos) y de apoyo (por ejemplo, regeneración). Las naves ganan puntos de experiencia y mejoras después de las partidas que se utilizan para mejorar (e individualizar) la nave. También hay actualizaciones específicas de las partidas que se compran con puntos de investigación (generados por centros de investigación). La clave del éxito es un desarrollo de la nave y conjunto de habilidades que coincide con la clase de nave y el estilo de juego propio. También es importante la maniobra de la nave; el jugador tiene que considerar la velocidad, el círculo de giro, la distancia de frenado y, a veces, la gravedad. A pesar de la ambientación espacial, el juego se juega en un mapa bidimensional.
Sinopsis:
¨Stellar Impact¨ es un juego de estrategia en tiempo real multijugador con un entorno de ciencia ficción. Su principio de juego está influenciado por la modificación de ¨Warcraft III: Reign of Chaos¨ ¨Defense of the Ancients¨: dos equipos compiten en mapas construidos simétricamente. Por lo general, un equipo consta de varios jugadores que necesitan coordinar sus esfuerzos para ganar la partida. + La condición de victoria exacta depende del modo de juego (destruir la flota enemiga y, respectivamente, sus edificios principales, o mantener un punto central durante cierto tiempo), pero la tarea más importante es conquistar y retener puntos estratégicamente importantes en el mapa. Éstos dan acceso a tecnologías, por ejemplo, portales de teletransportación o centros de investigación.
Como en todos los juegos de este tipo, las masas unitarias no son la forma de ganar. Cada jugador ordena una nave espacial (uno de los cinco tipos sin los DLC) que es mejor comparada con los héroes de las variantes basadas en fantasía de ¨Defense of the Ancients¨. El jugador puede elegir cuatro habilidades de un grupo de habilidades divididas en habilidades ofensivas (por ejemplo, cohetes), defensivas (por ejemplo escudos) y de apoyo (por ejemplo, regeneración). Las naves ganan puntos de experiencia y mejoras después de las partidas que se utilizan para mejorar (e individualizar) la nave. También hay actualizaciones específicas de las partidas que se compran con puntos de investigación (generados por centros de investigación). La clave del éxito es un desarrollo de la nave y conjunto de habilidades que coincide con la clase de nave y el estilo de juego propio. También es importante la maniobra de la nave; el jugador tiene que considerar la velocidad, el círculo de giro, la distancia de frenado y, a veces, la gravedad. A pesar de la ambientación espacial, el juego se juega en un mapa bidimensional.