Sinopsis:
El mundo de Ashan tiene un gran problema demoníaco. Cada vez que la luna se encuentra a la derecha, esos bastardos vienen de su mundo prisión Sheogh y aterrorizan los alrededores. Esta vez están buscando la Espada de la Unión. Forjada durante la última guerra demoníaca, permite a su portador controlar a los demonios. Algo que los demonios, por supuesto, no pueden permitir que nadie tenga. Así que + hacen de todo para crear desconfianza entre los humanos y los elfos, desencadenando una guerra en los bosques de Irollan. Al mismo tiempo, otros están cegados por el don de poder que ofrecen los demonios y se unen más o menos secretamente a sus filas. Así que, como los adultos están aplastándose las cabezas, depende de su descendencia salvar a Ashan y detener a los demonios.
¨Might & Magic: Clash of Heroes¨ es una mezcla de rompecabezas y estrategia basada en turnos establecida en el universo de ¨Might & Magic¨ y la historia tiene lugar 40 años antes de los eventos de ¨Heroes of Might & Magic V¨. Durante la campaña el jugador toma el rol de versiones más jóvenes de héroes conocidos como el humano Godric o la elfa Anwen. La campaña se divide en cinco actos, en cada uno de los cuales el jugador comienza con un héroe de nivel 1 en una de las cuatro áreas del mundo de Ashan e incluso Sheogh. Al igual que el juego original, el jugador mueve a su héroe a través del mundo paso a paso, hablando con la gente, recolectando recursos como el oro y la piedra, obteniendo misiones y luchando contra los diversos enemigos alrededor. Todo esto está sucediendo en tiempo real.
El héroe tiene acceso a tres tipos de tropas: normal, élite y maestra, con un máximo de tres tropas normales, una de élite y una maestra en su ejército al mismo tiempo. Todas las unidades son tomadas del universo ¨Heroes of Might & Magic¨ y comparten las mismas habilidades que sus hermanas mayores. Mientras que las tropas normales no son de ninguna preocupación después de haber sido desbloqueadas, ya que no necesitan ser reemplazadas, las unidades de élite y las maestras deben ser compradas en edificios específicos en el mapa, ya que pueden ser matadas durante el combate. El combate es basado en turnos, pero no en un campo hexagonal tradicional como el juego original. En su lugar, el combate no sólo es la parte principal del juego, sino que también está diseñado como un juego de puzle.
Una vez que el combate ha comenzado, el jugador tiene que organizar sus tropas por el color con normalmente tres movimientos disponibles. La forma en que las tropas entran en la batalla depende únicamente de la casualidad. El jugador sólo puede decidir qué tropas están disponibles para él. Las dos pantallas de la DS muestran las tropas del jugador en la parte inferior y la de los enemigos en la parte superior dispuestas en ocho filas con hasta seis unidades. Si tres unidades normales del mismo color se apilan una sobre otra, forman una formación y se preparan para el combate. Las unidades elite por otro lado necesitan dos unidades normales para ser activadas, las unidades maestras cuatro. Cada tipo de unidad tiene un temporizador y una cierta cantidad de fuerza asociada con ella. El temporizador le dice al jugador en qué ronda la unidad hará su movimiento de ataque. Hasta entonces la fuerza de la unidad aumentará al principio del turno del jugador hasta que alcance su máximo. Si un ataque enemigo golpea la misma fila durante este tiempo de carga, el daño hecho por el enemigo se resta de la fuerza de la unidad hasta que las unidades del enemigo o la fuerza de la unidad llegue a cero. Las unidades inactivas también debilitan la fuerza de ataque de los enemigos pero mucho menos que una formación de ataque. Si las unidades se forman en un ataque y tienen la misma duración restante hasta el ataque y el mismo color que otra unidad en el tablero, se unen y se vuelven aún más fuertes. Si dos fuerzas de ataque del mismo color se forman en la misma fila, se combinarán, más que duplicar su fuerza.
El objetivo de la mayoría de los combates es conseguir que el HP del héroe enemigo se reduzca a 0. Esto se logra con éxito consiguiendo una formación de ataque a través de las fuerzas enemigas con al menos una fuerza restante. Los héroes no están representados en el campo de batalla, pero si sus unidades dañan al héroe enemigo o el héroe se golpea a sí mismo, su mana aumentará. Una vez que está lleno, pueden lanzar un hechizo como una tormenta eléctrica que es única para ese héroe. Cada héroe y sus unidades pertenecen a una de las cinco facciones, incluyendo el Infierno y la Necrópolis. El mundo del juego en el que se mueven también es parte de ese grupo de facciones.
Para apimentar las cosas, el juego cuenta con peleas de jefe que son muy diferentes a las peleas normales, así como otras batallas relevantes para la historia que difieren del formato estándar ¨Matar al héroe¨. Godric por ejemplo tiene que liberar a algunos prisioneros golpeando dos interruptores al mismo tiempo con sus grupos de ataque. También están disponibles rompecabezas de combate donde el objetivo es acabar con las tropas enemigas en un solo turno con unidades predefinidas.