Sinopsis:
¨The Misadventures of P.B. Winterbottom¨ es un juego de plataformas centrado en la resolución de puzles, similar en concepto a ¨Braid¨. Es la reelaboración comercial de un proyecto de estudiantes en forma de juego flash. Enteramente visualizado en negro y blanco, el juego imita un estilo de cine mudo, con texto rítmico y escrito entre las escenas, granos, música de piano y una estética brillante + que hace que parezca que este siendo proyectado en un antiguo cine. Los jugadores controlan a P.B. Winterbottom, un famoso ladrón con un hambre insaciable de empanadas. El juego tiene al jugador guiando a Winterbottom mientras persigue un enorme y desafiante pastel, deslizándose a través de su dedos cada vez que se las arregla para estar cerca de él. Después de un nivel tutorial lineal, el jugador puede elegir diferentes niveles de película o áreas de bonificación a partir de una zona central.
Los controles básicos permiten a Winterbottom moverse, saltar, flotar usando su paraguas, llegar a las zonas más altas a través de muelles, o recurrir a su paraguas como un medio para operar los interruptores. La mecánica más importante termina siendo la manipulación del tiempo. Algunos niveles ofrecen la posibilidad de grabar un número determinado de clones. Manteniendo presionado el gatillo derecho, el jugador puede grabar las acciones de Winterbottom y luego usar el clon de bucle para llegar a las zonas más altas o tenerlo accionando los interruptores. Al distorsionar el tiempo, habilidad que fue conseguida cuando Winterbottom entró en un extraño portal cuando perseguía el pastel, a menudo múltiples clones se pueden grabar los unos a los otros, y los redundantes pueden ser golpeados para ser eliminados. Para pasar a través de las brechas, a menudo Winterbottom tiene que obligar a los clones a golpearlo. Para progresar el jugador tiene que cooperar con las versiones anteriores de sí mismo, una táctica también empleada en ¨Braid¨ o en la saga ¨Cursor*10¨. La diferencia principal es que todavía se puede interactuar con los clones, independientemente de su línea de tiempo. Para finalizar un nivel una serie de pasteles deben ser recogidos o el pastel principal debe ser perseguido.
Niveles avanzados disponen de pasteles malignos. Estos generan automáticamente un clon maligno que sigue la trayectoria del jugador para conseguir el pastel antes que el jugador. Con otro pastel malvado generándose en ese momento, el jugador tiene que encontrar una manera de recogerlo sin cruzarse con el clon maligno. Agarrar el segundo pastel malvado generará otro clon malvado y así sucesivamente, por lo que es cada vez más difícil moverse en el nivel sin ser dañado. Aparte de esos clones malignos no hay enemigos generales a derrotar y al morir - por lo general al caer en una brecha - la sección se puede reproducir inmediatamente.