¨Space Giraffe¨ es un arcade de disparos de ritmo rápido, creado por Ivan Zorzin y Jeff Minter, y construido en el sintetizador y visualizador de luz Neon Xbox 360 que Minter escribió para la interfaz de Xbox 360. El juego es similar al clásico ¨Tempest¨. El jugador controla a una jirafa espacial en el borde exterior de una superficie extruida 3D. Se puede mover alrededor del borde y tiene que + destruir a los enemigos que se acercan desde el otro lado de la superficie. Los disparos enemigos necesitan ser evitados o devueltos.
Una línea en la superficie actúa como una zona, que se extiende o se contrae basándose en el rendimiento del jugador. Mientras está en la zona, la jirafa espacial puede chocar con los enemigos, sacarlos del borde y disparar tiros adicionales guiables. Las balas se ven también frenadas allí. Los potenciadores son llamados vainas. Hasta cinco pueden ser almacenados y permiten a la jirafa espacial saltar, llenando toda la zona de energía. Cuando se mantienen más de 5 vainas, las adicionales proporcionan bonificaciones tales como vidas extra, balas más rápidas, una ronda de bonificación o puntos de bonificación.
Las imágenes constan de formas brillantes y psicodélicas. Los diferentes enemigos tienen diferentes patrones de ataque e incluyen gruñones, flores, cerebritos, monstruos de realimentación, rotores, contenedores y desintegradores. Hay más de 100 niveles en el juego y los jugadores pueden reproducir música personalizada sincronizandola con los visuales.
La versión para Windows fue actualizada con una nueva biblioteca de sombreado, usada para crear una mezcla NUXX del diseño gráfico de los niveles. También contiene la mezcla ácida de los niveles originales de XBLA.
Sinopsis:
¨Space Giraffe¨ es un arcade de disparos de ritmo rápido, creado por Ivan Zorzin y Jeff Minter, y construido en el sintetizador y visualizador de luz Neon Xbox 360 que Minter escribió para la interfaz de Xbox 360. El juego es similar al clásico ¨Tempest¨. El jugador controla a una jirafa espacial en el borde exterior de una superficie extruida 3D. Se puede mover alrededor del borde y tiene que + destruir a los enemigos que se acercan desde el otro lado de la superficie. Los disparos enemigos necesitan ser evitados o devueltos.
Una línea en la superficie actúa como una zona, que se extiende o se contrae basándose en el rendimiento del jugador. Mientras está en la zona, la jirafa espacial puede chocar con los enemigos, sacarlos del borde y disparar tiros adicionales guiables. Las balas se ven también frenadas allí. Los potenciadores son llamados vainas. Hasta cinco pueden ser almacenados y permiten a la jirafa espacial saltar, llenando toda la zona de energía. Cuando se mantienen más de 5 vainas, las adicionales proporcionan bonificaciones tales como vidas extra, balas más rápidas, una ronda de bonificación o puntos de bonificación.
Las imágenes constan de formas brillantes y psicodélicas. Los diferentes enemigos tienen diferentes patrones de ataque e incluyen gruñones, flores, cerebritos, monstruos de realimentación, rotores, contenedores y desintegradores. Hay más de 100 niveles en el juego y los jugadores pueden reproducir música personalizada sincronizandola con los visuales.
La versión para Windows fue actualizada con una nueva biblioteca de sombreado, usada para crear una mezcla NUXX del diseño gráfico de los niveles. También contiene la mezcla ácida de los niveles originales de XBLA.