Sinopsis:
El juego transcurre en una llanura con un horizonte montañoso con alguna erupción del volcánica, una distante luna creciente, y varios sólidos geométricos (en forma vectorial) tales como pirámides y cubos. El jugador ve la pantalla, que incluye un radar para encontrar y destruir los tanques normales (bastante lentos), o los Supertanks (con un movimiento más acelerado). A veces aparecen OVNIS y + misiles guiados a modo de Bonus. Los OVNIS difieren de los tanques en que no disparan contra el jugador, y no aparecen en el radar. El jugador puede esconderse detrás de los bloques o maniobrar rápidamente, girando, una vez ha disparado, para intentar ganar tiempo y no ser alcanzado. El precio común en los EE.UU. variaba de 25 centavos a un dólar por juego, en función de ajuste de la máquina. El ajuste típico era de 25 céntimos el juego, con tres tanques.
La puntuación de Battlezone es simple. Destruir un tanque enemigo vale 1.000 puntos; un Supertank vale 3.000 puntos, y el platillo volante tiene un valor de 5.000 puntos. El misil guiado vale 2.000 puntos cuando es destruido. Cada uno de estos objetivos puede ser destruido con un solo disparo del jugador. Depósito de un bono se otorga cuando la puntuación del jugador llegó a 15.000 puntos, un depósito adicional se adjudicó en 100.000 puntos, y cada 100.000 puntos después de eso. El juego incluye sólo un enemigo hostil sobre el tablero de juego en todo momento, el jugador nunca tiene que luchar dos tanques enemigos a la vez, o un tanque y misiles guiados. OVNI puede aparecer en la pantalla al mismo tiempo que un tanque enemigo, y puede en ocasiones ser destruidas por el fuego enemigo.
Los obstáculos sólidos geométricos son indestructibles, y podría bloquear el movimiento de un jugador del tanque. Sin embargo, también son útiles como escudos, ya que bloquean el fuego enemigo también.
Hubo un error en algunas máquinas que causó muy alta de falsos resultados en los siete dígitos que se envió (después de un jugador entraría sus iníciales). Buenos jugadores pueden llegar a este nivel después de una o dos horas de juego.
La música escuchada en la puntuación más alta es de iníciales pronta Obertura 1812 de Tchaikovsky.
David Palmer tiene el registro oficial para este juego con un máximo posible de 23 millones de puntos.