Sinopsis:
En ¨Space Empires¨, el jugador asume el papel de un único líder de una raza de seres inteligentes que recientemente ha adquirido la tecnología necesaria para construir grandes naves espaciales para el viaje interplanetario e interestelar.
Comenzando con sólo unos pocos posibles tamaños de casco para las naves, en las que se puede colocar cualquier número de componentes para crear esencialmente + una nave única, el jugador debe investigar nuevos tamaños y componentes de casco para usar con ellas, con el tiempo siendo capaz de construir buques diez veces el tamaño del tamaño original del casco.
Los componentes disponibles para el jugador pueden variar enormemente, desde los puentes de naves, sensores de largo alcance y generadores de escudo a los componentes de suministro de emergencia que, cuando se usan, serán destruidos, pero permitirán que una nave continúe moviéndose por más tiempo, y por supuesto, armas de diversos tipos, grupos a bordo, dispositivos de camuflaje hasta material de construcción de esferas Dyson y dispositivos de destrucción estelar.
El jugador puede encontrarse con razas extraterrestres (lo que sucederá inevitablemente a medida que el jugador amplíe su reino) y llevar a cabo la diplomacia con ellas. Tratados pueden ser firmados entre dos imperios, que varían de acuerdo comercial básico a asociaciones en toda regla y protectorados pares. El jugador también puede llevar a cabo operaciones de inteligencia, desde simples misiones de recopilación de información, a transportar bombar, y a incitar a la revuelta en un planeta.
El viaje interestelar en ¨Space Empires¨ no es más rápido que la basada en la luz, sino que se basa en anomalías llamadas ¨puntos de teletransporte¨, agujeros de gusano, esencialmente entre dos sistemas estelares. Los puntos de teletransporte son de origen natural, pero un jugador puede abrir y cerrar estos puntos de teletransporte si cuenta con las tecnologías apropiadas.