Sinopsis:
Seis meses después de los acontecimientos de ¨Pharaohs Tomb¨, el joven asistente convertido en cazador de tesoros Nevada Smith anhela otro descubrimiento. No estando dispuesto a tomar sus hazañas anteriores como ¨suerte de principiante¨, como llega a ser acusado por los llamados expertos, Nevada está determinado a encontrar otro gran premio a encontrar.
Una noche, mientras fregaba tomos antiguos + en la biblioteca de la universidad, Nevada encuentra mención de una banda de vikingos que, después de una gran incursión de saqueo, había escondido su barco lleno de tesoros antiguos en algún lugar en una cueva del Ártico. Al desconfiar los unos de los otros, la banda de vikingos, rompió el mapa que conducía a la cueva en cuatro trozos y los ocultó también. Sólo poniendo los trozos del mapa juntos volverían a ser capaces de volver a su tesoro, pero el destino quiso que después de ocultar sus piezas de botín y del mapa los vikingos se toparan con una tormenta de gran poder en su aventura de vuelta y se perdieran en el mar llevando consigo sus secretos.
Decidiendo que tenía que ir en busca de ese tesoro nuestro determinado héroe pidió a su viejo profesor Dr. Jones que le ayudase en su búsqueda. El Dr. Jones, aunque halagado, rechaza a Nevada debido a su gran carga de trabajo, no sin antes darle un regalo de despedida a Nevada para ayudarle en su búsqueda. Allí, dentro de una envoltura de tela se encontraba el viejo y fiel revolver calibre .38 del Dr. Jones. Después de correr de nuevo hacia su apartamento y rápidamente hacer las maletas Nevada se sube a un carguero con destino al Ártico para iniciar su aventura ártica.
En esta secuela de ¨Pharaohs Tomb¨, los jugadores controlan de nuevo a Nevada Smith. A diferencia del primer juego, el jugador, en esta ocasión, comienza en un mapa de las cuevas. Algunas cuevas necesitan ser abiertas con llave, mientras que otras sólo se pueden acceder mediante la búsqueda de un bote en primer lugar. De esta forma, el jugador tiene que decidir sobre que nivel le gustaría abordar en primer lugar. Nevada puede caminar lado a lado, saltar y disparar un arma de fuego, munición de la cual debe recogerse en los niveles. Piquetas también deben ser recogidas para romper los bloques de hielo en su camino. A lo largo de su viaje el jugador se encontrará con multitud de enemigos, desde el Yeti a pingüinos, que pueden ya sea evitarse, puesto que están restringido a moverse en patrones estrictos, o ser asesinados con su revólver. Hay por supuesto trampas que abundan en las cuevas y la mayoría son encontradas demasiado tarde por los jugadores. Los peligros naturales y los obstáculos, tales como pozos de picos, rocas rodantes, y carámbanos penetrantes son otra cosa a la que tener en cuenta. Por último otra introducción en esta secuela es la presencia de pisos en la cueva de hielo. Los jugadores deben juzgar sus movimientos cuidadosamente para controlarse a sí mismos y predecir la situación en que se encuentren a la hora de pisar las plataformas cubiertas de hielo.
Todo el juego se divide en cuatro volúmenes compuestos de veinte niveles cada uno, con el primer volumen siendo la versión shareware del juego. Los volúmenes se titulan simplemente Vol.1, Vol.2, Vol.3 y Vol.4. Llaves y objetos especiales deben ser recogidos antes de avanzar a niveles bloqueados. Los jugadores tienen cinco vidas, pero un modo de guardado está disponible permitiendo a los jugadores prolongar su aventura. El guardar se pueden hacer en la pantalla del mapa y no se puede hacer mientras se está en medio de un nivel. Una tabla de puntuaciones máximas está disponible desde el menú principal donde se presentan las cinco puntuaciones más altas.