Sinopsis:
¨Downwell¨ es un juego de acción de orientación vertical sobre un niño que va a un pozo en busca de tesoros. Se compone de doce niveles, basados en cuatro temas, y los ambientes se asignan al azar para cada sesión con un jefe final en el extremo. El juego sólo utiliza tres botones: dos para moverse izquierda y derecha y otro para disparar. Un nivel se completa al llegar a la parte + inferior.
Generalmente sólo es posible disparar hacia abajo. El muchacho lleva unas botas-pistola que tienen una cantidad limitada de cargas. Estas se recargan al tocar una superficie sólida: una plataforma o un enemigo. Al mismo tiempo cada carga proporciona una ligero empuje hacía arriba, de modo que el disparo también se utiliza como una manera de impulsar al niño ligeramente hacia arriba o corregir el patrón de movimiento. El juego se puede jugar de una manera muy lenta, acercándote a los enemigos uno por uno, pero el juego estimula el movimiento rápido y ataques sucesivos. Los enemigos destruidos dejan atrás gemas, la moneda principal en el juego. Mediante la recopilación de muchas de forma sucesiva se activa la ¨joya mayor¨, haciendo del arma más poderosa durante un corto tiempo. También, hacer combos matando a los enemigos de forma sucesiva y sin tocar una superficie es una forma de recuperar la salud.
Cada una de las cuatro áreas principales tiene diferentes enemigos y mecánicas. Por ejemplo, el tercer conjunto de niveles se establece bajo el agua y requiere movimiento rápido para recoger aire adicional. Los enemigos tienen diferentes combinaciones de colores que revelan la forma en que se pueden dañar. Algunos, como las tortugas sólo se puede derrotar al saltar encima de ellos, con las balas no teniendo ningún efecto sobre ellos. Otros tienen que ser evitados, ya que sólo las balas pueden matarlos, mientras que algunos enemigos son vulnerables a ambos. Los enemigos posteriores a veces son vulnerables a las balas en un lado y pisando fuerte en otro.
Al lado de los patrones de nivel y los enemigos aleatorios hay algunos elementos parecidos al ¨Rogue¨. El chico solo tiene una cantidad limitada de salud y cuando muere todo el juego necesita ser repetido. Cada nivel tiene un par de plataformas con una burbuja de tiempo, donde el tiempo se detiene cuando el niño está en el interior. Estas burbujas usualmente conducen a las áreas secundarias que contienen cuevas del tesoro o tiendas también aleatorias cada vez. Las cuevas contienen bonificaciones como una gran cantidad de joyas o uno de los muchos modificadores de armas. Cambian el arma básica a un golpeador, una escopeta, una ametralladora, una triple pistola etc... Cada tipo de arma es eficaz contra tipos específicos de enemigos, pero sólo una configuración de arma se pueden usar en una sola vez. Los jugadores son motivados a elegir un arma diferente de todos modos, puesto que una actualización de armas siempre restaura una unidad de salud. Las tiendas ofrecen una selección de bienes como la salud, cargas adicionales y más a cambio de gemas. Después de completar un nivel un bonus o una gratificación se puede elegir de una selección al azar, tales como una mejor potencia y precisión, más actualizaciones y HP, un jetpack que se activa cuando te quedas sin cargas, un dron que dispara a lo largo, causando que los cadáveres estallen etcétera...
El juego tiene un estilo minimalista, parecido al retro, y sólo utiliza tres colores. A través de múltiples jugadas se adquiere experiencia para un nivel global. Este desbloquea diferentes estilos de juego que influyen en el riesgo y recompensa y cambios en la paleta de colores. Un modo más difícil se puede desbloquear también.