¨DLC Quest¨ es un juego de plataformas en 2D que se burla de la utilización de DLCs (contenido descargable) para los juegos comerciales como una barrera para acceder a una experiencia de juego completa. El jugador tiene que rescatar a una princesa que ha sido secuestrada por un tío malvado. Al inicio del juego, sin embargo, muchas características faltan, como el sonido, la animación, o la capacidad + de saltar o moverse a la izquierda. Después de recoger una serie de monedas estas se pueden canjear en un comerciante para comprar DLCs con la moneda del juego.
Los DLCs contiene características útiles, tales como doble salto, luchar o llegar a un área diferente, además de también cambios cosméticos tales como armaduras muy caras para tu caballo (un guiño a ¨The Elder Scrolls IV: Oblivion¨), DLCs que añaden zombies como personajes inofensivos, un traje de fantasía, un sombrero de copa, e incluso la posibilidad de pausar el juego. Otras tendencias de juego contemporáneos tales como el grinding para el progreso también son burladas a través del DLC ¨El tiempo es dinero¨, aquí está la característica animación torbellino propia de los encuentros con enemigos en los juegos de ¨Final Fantasy¨, NPCs relleno, NPCs que te regañan con misiones, y un paquete de DLC para desbloquear un final ¨verdadero¨ alternativo del juego. No todos los paquetes están disponibles de inmediato. Están disponibles después de la activación de ellos en un lugar o descubriendo tesoros. En última instancia, el personaje es capaz de manejar una espada y una pistola. También hay una serie de logros en el juego.
Sinopsis:
¨DLC Quest¨ es un juego de plataformas en 2D que se burla de la utilización de DLCs (contenido descargable) para los juegos comerciales como una barrera para acceder a una experiencia de juego completa. El jugador tiene que rescatar a una princesa que ha sido secuestrada por un tío malvado. Al inicio del juego, sin embargo, muchas características faltan, como el sonido, la animación, o la capacidad + de saltar o moverse a la izquierda. Después de recoger una serie de monedas estas se pueden canjear en un comerciante para comprar DLCs con la moneda del juego.
Los DLCs contiene características útiles, tales como doble salto, luchar o llegar a un área diferente, además de también cambios cosméticos tales como armaduras muy caras para tu caballo (un guiño a ¨The Elder Scrolls IV: Oblivion¨), DLCs que añaden zombies como personajes inofensivos, un traje de fantasía, un sombrero de copa, e incluso la posibilidad de pausar el juego. Otras tendencias de juego contemporáneos tales como el grinding para el progreso también son burladas a través del DLC ¨El tiempo es dinero¨, aquí está la característica animación torbellino propia de los encuentros con enemigos en los juegos de ¨Final Fantasy¨, NPCs relleno, NPCs que te regañan con misiones, y un paquete de DLC para desbloquear un final ¨verdadero¨ alternativo del juego. No todos los paquetes están disponibles de inmediato. Están disponibles después de la activación de ellos en un lugar o descubriendo tesoros. En última instancia, el personaje es capaz de manejar una espada y una pistola. También hay una serie de logros en el juego.