¨Distant World¨ es un juego de estrategia espacial que consiste en (dependiendo del tamaño del universo conocido) una galaxia con sistemas de hasta 1.400 estrellas, incluyendo 50.000 planetas, lunas, asteroides y otras anomalías espaciales. En el camino, el jugador puede descubrir los secretos detrás de los orígenes del pasado y las amenazas del futuro próximo de la galaxia.
-Gobierno
El + jugador, que actúa en nombre del Estado como el gobierno, controla una raza de seres (seleccionable) y tiene como objetivo ampliar este imperio explorando y colonizando nuevos planetas habitables. Cada Imperio tiene un sistema de gobierno (seleccionable) con rasgos positivos y a veces negativos que pueden afectar a los asuntos internos, así como las relaciones con otros extraterrestres inteligentes. Algunas razas tienen sistemas de gobierno únicos que sólo se puede acceder a partir de ellas. El jugador, sin embargo, sólo puede controlar naves y edificios de propiedad estatal. El control en este sentido se divide en dos categorías: el estado y la propiedad privada.
-Economía
Para mantener una colonia de planetas en expansión, el jugador debe mantener una economía positiva de créditos para cubrir diversos gastos. Los ingresos derivan principalmente de los impuestos. Naves de propiedad privada (cargueros, etc.) se construyen de forma automática dentro del imperio y suministrará al imperio con diversos bienes y el comercio que necesita la población. Algunas estructuras se construyen (por ejemplo, estaciones mineras, etc.) por el jugador y su control más adelante se da a las empresas de propiedad privada. Un planeta suministrado con los bienes comunes y de lujo se vuelve más feliz y crece más rápido, y por lo tanto, hay mayor posibilidad de aumentar los impuestos sin causar disturbios. Para mantener un flujo constante de productos, el jugador debe proteger el suministro y las rutas comerciales de posibles ataques de piratas y monstruos espaciales merodeadores, así como de las fuerzas invasoras en tiempos de guerra.
Además, el jugador puede también construir puertos espaciales con ciertos componentes que le ayudarán a aumentar la felicidad de la población. También debe tenerse en cuenta que no hay estructuras disponibles para ser construidas en el planeta. Otros efectos como el cansancio de guerra y la reputación también pueden influir en la felicidad de todos los planetas.
-Investigación
El jugador por lo general no controla directamente la investigación, sin embargo puede influir indirectamente en la investigación mediante la creación de centros de investigación especializados en un campo particular. Si el jugador desea controlar directamente la dirección de investigación, el jugador podrá invertir créditos en un curso intensivo de investigación que centra todos los recursos en un campo seleccionado. Haciendo esto, sin embargo, inhibe avances en otros campos hasta que el campo comprado de investigación se ha completado. Otras formas de obtención de investigación incluyen el espionaje y la exploración de los misteriosos eventos que se van descubriendo en la galaxia.
-Diseño de Naves y Edificios
El jugador puede construir naves y edificios, de acuerdo a los tipos de nave / construcción especificados por defecto (por ejemplo, fragata, estación minera, etc...). Cada tipo de nave o edificio requiere una cantidad mínima de los diferentes componentes (por ejemplo, reactor, escudos, etc...) para que el diseño sea aplicable. Después de cumplir con estos requisitos, el jugador puede añadir componentes adicionales hasta que se alcance una cuota determinada de capacidad.
Las naves que entran en los tipos militares y la construcción de un destino específico son controlados por el jugador. Las naves relacionadas con el comercio se crean automáticamente en los muelles de construcción disponibles de propiedad estatal o en naves de construcción, para posteriormente ser trasladados a las empresas privadas. Cada creación de una nave de propiedad privada añade ingresos para la tesorería del estado. Los edificios son creados por el jugador, donde las estructuras relacionadas que se producen también se transfieren a empresas privadas. Los productos de las estaciones mineras y otras fuentes se almacenan en los puertos espaciales para luego ser distribuidos a la población del planeta a partir de cargueros de propiedad privada del Imperio.
-Exploración
Todos los sistemas estelares se pueden ver desde el mapa galáctico. Cada sistema estelar sin embargo, permanece oculto hasta que es explorado por una nave de exploración. Los sistemas estelares pueden incluir planetas, lunas, gigantes gaseosos, y asteroides. Todo lo cual puede o no incluir una cierta cantidad de recursos que pueden ser explotados. Algunos incluso pueden contener restos que pueden resultar en un bonus o un evento desconocido. Otros pueden incluir una raza nativa que si se coloniza agregará bonus a ese planeta. También es posible encontrar bases abandonadas, naves, así como los piratas y monstruos del espacio que pueden ser hostiles.
Algunos de los planetas y lunas si hospitalarios (en función de la tecnología) pueden ser colonizada mediante el envío de una nave colonial. Los asteroides y los gigantes gaseosos no pueden ser habitados, pero sin embargo, gasolineras y estaciones mineras pueden construirse para acceder a los recursos allí. Además del sistema estelar, otras anomalías también se pueden encontrar, como los agujeros negros y estrellas súper nova. Algunos de estos pueden ofrecer bonus de investigación para las estaciones de investigación o bonificaciones de paisaje turístico.
-Diplomacia
Después del primer contacto, el jugador puede optar por nuevas relaciones diplomáticas con otras razas o incluso piratas. Por lo general, el jugador se encontrará con uno o más facciones piratas primero. Los piratas pueden ofrecer al jugador la protección a cambio de una cierta cantidad de créditos cada mes durante seis meses. Continuar esta relación puede resultar en una oferta para una alianza permanente con una facción pirata específica. En ambos acuerdos, la facción pirata no atacará e incluso protegerá las naves y bases de los jugadores de los ataques enemigos en su caso. Los piratas también pueden vender información como mapas, misterios, o lugares de planetas habitables con una población indígena.
El primer contacto con otras razas abre la posibilidad de cargueros de ambas partes para visitarse los unos a los otros. Si hay un aumento de las relaciones (mediante acciones no hostiles), cualquier raza podrá proponer una relación más avanzada, como el libre comercio o una alianza militar. El espionaje también puede llevarse a cabo en contra de otras razas, sin embargo, un agente detectado o capturado dañará enormemente las relaciones. Las acciones negativas por parte del jugador para otra raza como el espionaje fallado o ataques injustificados empeorarán aún más las relaciones de los embargos comerciales a actos de guerra. También debe tenerse en cuenta que cualquier acción hostil a otra raza afectará la reputación global del jugador, que afectará a otras razas, así como la población.
¨Distant World¨ es un juego de estrategia espacial que consiste en (dependiendo del tamaño del universo conocido) una galaxia con sistemas de hasta 1.400 estrellas, incluyendo 50.000 planetas, lunas, asteroides y otras anomalías espaciales. En el camino, el jugador puede descubrir los secretos detrás de los orígenes del pasado y las amenazas del futuro próximo de la galaxia.
-Gobierno
El + jugador, que actúa en nombre del Estado como el gobierno, controla una raza de seres (seleccionable) y tiene como objetivo ampliar este imperio explorando y colonizando nuevos planetas habitables. Cada Imperio tiene un sistema de gobierno (seleccionable) con rasgos positivos y a veces negativos que pueden afectar a los asuntos internos, así como las relaciones con otros extraterrestres inteligentes. Algunas razas tienen sistemas de gobierno únicos que sólo se puede acceder a partir de ellas. El jugador, sin embargo, sólo puede controlar naves y edificios de propiedad estatal. El control en este sentido se divide en dos categorías: el estado y la propiedad privada.
-Economía
Para mantener una colonia de planetas en expansión, el jugador debe mantener una economía positiva de créditos para cubrir diversos gastos. Los ingresos derivan principalmente de los impuestos. Naves de propiedad privada (cargueros, etc.) se construyen de forma automática dentro del imperio y suministrará al imperio con diversos bienes y el comercio que necesita la población. Algunas estructuras se construyen (por ejemplo, estaciones mineras, etc.) por el jugador y su control más adelante se da a las empresas de propiedad privada. Un planeta suministrado con los bienes comunes y de lujo se vuelve más feliz y crece más rápido, y por lo tanto, hay mayor posibilidad de aumentar los impuestos sin causar disturbios. Para mantener un flujo constante de productos, el jugador debe proteger el suministro y las rutas comerciales de posibles ataques de piratas y monstruos espaciales merodeadores, así como de las fuerzas invasoras en tiempos de guerra.
Además, el jugador puede también construir puertos espaciales con ciertos componentes que le ayudarán a aumentar la felicidad de la población. También debe tenerse en cuenta que no hay estructuras disponibles para ser construidas en el planeta. Otros efectos como el cansancio de guerra y la reputación también pueden influir en la felicidad de todos los planetas.
-Investigación
El jugador por lo general no controla directamente la investigación, sin embargo puede influir indirectamente en la investigación mediante la creación de centros de investigación especializados en un campo particular. Si el jugador desea controlar directamente la dirección de investigación, el jugador podrá invertir créditos en un curso intensivo de investigación que centra todos los recursos en un campo seleccionado. Haciendo esto, sin embargo, inhibe avances en otros campos hasta que el campo comprado de investigación se ha completado. Otras formas de obtención de investigación incluyen el espionaje y la exploración de los misteriosos eventos que se van descubriendo en la galaxia.
-Diseño de Naves y Edificios
El jugador puede construir naves y edificios, de acuerdo a los tipos de nave / construcción especificados por defecto (por ejemplo, fragata, estación minera, etc...). Cada tipo de nave o edificio requiere una cantidad mínima de los diferentes componentes (por ejemplo, reactor, escudos, etc...) para que el diseño sea aplicable. Después de cumplir con estos requisitos, el jugador puede añadir componentes adicionales hasta que se alcance una cuota determinada de capacidad.
Las naves que entran en los tipos militares y la construcción de un destino específico son controlados por el jugador. Las naves relacionadas con el comercio se crean automáticamente en los muelles de construcción disponibles de propiedad estatal o en naves de construcción, para posteriormente ser trasladados a las empresas privadas. Cada creación de una nave de propiedad privada añade ingresos para la tesorería del estado. Los edificios son creados por el jugador, donde las estructuras relacionadas que se producen también se transfieren a empresas privadas. Los productos de las estaciones mineras y otras fuentes se almacenan en los puertos espaciales para luego ser distribuidos a la población del planeta a partir de cargueros de propiedad privada del Imperio.
-Exploración
Todos los sistemas estelares se pueden ver desde el mapa galáctico. Cada sistema estelar sin embargo, permanece oculto hasta que es explorado por una nave de exploración. Los sistemas estelares pueden incluir planetas, lunas, gigantes gaseosos, y asteroides. Todo lo cual puede o no incluir una cierta cantidad de recursos que pueden ser explotados. Algunos incluso pueden contener restos que pueden resultar en un bonus o un evento desconocido. Otros pueden incluir una raza nativa que si se coloniza agregará bonus a ese planeta. También es posible encontrar bases abandonadas, naves, así como los piratas y monstruos del espacio que pueden ser hostiles.
Algunos de los planetas y lunas si hospitalarios (en función de la tecnología) pueden ser colonizada mediante el envío de una nave colonial. Los asteroides y los gigantes gaseosos no pueden ser habitados, pero sin embargo, gasolineras y estaciones mineras pueden construirse para acceder a los recursos allí. Además del sistema estelar, otras anomalías también se pueden encontrar, como los agujeros negros y estrellas súper nova. Algunos de estos pueden ofrecer bonus de investigación para las estaciones de investigación o bonificaciones de paisaje turístico.
-Diplomacia
Después del primer contacto, el jugador puede optar por nuevas relaciones diplomáticas con otras razas o incluso piratas. Por lo general, el jugador se encontrará con uno o más facciones piratas primero. Los piratas pueden ofrecer al jugador la protección a cambio de una cierta cantidad de créditos cada mes durante seis meses. Continuar esta relación puede resultar en una oferta para una alianza permanente con una facción pirata específica. En ambos acuerdos, la facción pirata no atacará e incluso protegerá las naves y bases de los jugadores de los ataques enemigos en su caso. Los piratas también pueden vender información como mapas, misterios, o lugares de planetas habitables con una población indígena.
El primer contacto con otras razas abre la posibilidad de cargueros de ambas partes para visitarse los unos a los otros. Si hay un aumento de las relaciones (mediante acciones no hostiles), cualquier raza podrá proponer una relación más avanzada, como el libre comercio o una alianza militar. El espionaje también puede llevarse a cabo en contra de otras razas, sin embargo, un agente detectado o capturado dañará enormemente las relaciones. Las acciones negativas por parte del jugador para otra raza como el espionaje fallado o ataques injustificados empeorarán aún más las relaciones de los embargos comerciales a actos de guerra. También debe tenerse en cuenta que cualquier acción hostil a otra raza afectará la reputación global del jugador, que afectará a otras razas, así como la población.
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