Sinopsis:
En un futuro lejano, la llegada de una edad de oro tecnológica trae a la realidad el sueño de la humanidad de llegar a otros planetas. Sondas de exploración corporativas pululan en las profundidades del espacio, en busca de mundos ricos en recursos para colonizar y explotar. Pero incluso en la inmensidad del espacio, y fiel a la naturaleza humana, las disputas sobre los derechos de colonización pronto + emergen. Grandes flotas de guerra corporativas se reúnen, dispuestas a defender sus reclamaciones. La Federación de la Tierra, el gobierno central de la humanidad, idea un concurso llamado ¨La Guerra de Misiles¨ para evitar un descenso a la guerra total. En ¨La Guerra de Misiles¨ dos corporaciones rivales establecen una base en la superficie del planeta impugnado, cosechando sus recursos, y participando en un duelo aislado de misiles. Se permite el comercio de los minerales cosechados, pero no la interferencia de otras corporaciones. Al ganador, la última compañía de pie, se le da plenos derechos a la colonia por parte de la Federación de la Tierra. Todo el mundo gana; o ¿no?
¨Direct Hit: Missile War¨ ofrece una experiencia estratégica profunda para aquellos cansados de la corriente interminable de clones del ¨Command and Conquer¨ que dominan el mercado de estrategia en tiempo real. Mientras inclina su sombrero para consolar a clásicos como ¨Megalomania¨, ¨Direct Hit¨ trae muchas ideas frescas a la mesa, en particular: mapas de jugador separados, y la sustitución de las clásicas unidades RTS por misiles personalizables.
Situado en una edad de oro de la colonización planetaria, los jugadores deben luchar por los derechos mineros de los planetas ricos en recursos compitiendo en duelos explosivos llamados Guerra de Misiles. Para ganar una Guerra de Misiles, los jugadores tienen que construir, buscar y extraer recursos, comerciar, investigar, y por supuesto, diseñar los medios para destruir sus enemigos: los misiles!