Sinopsis:
¨DinerTown Detective Agency¨ es un spin-off de búsqueda de objetos ocultos de la saga ¨Diner Dash¨, con los mismos personajes y algunos elementos de aventura. Bernie decide convertirse en un investigador privado después de leer una publicidad para un kit de detectives en una revista. Uniendo fuerzas con su amiga Flo, empieza a investigar extrañas desapariciones, actos de vandalismo y robos en todo + el pueblo. El juego se puede jugar con o sin límite de tiempo para cada capítulo, seleccionando uno de los dos modos en el comienzo.
Cada capítulo es un crimen que hay que resolver, siguiendo el tema de dibujos animados del juego, con motivos extravagantes y sin violencia gráfica. Durante la mayor parte del tiempo, el objetivo es recoger todos los elementos de una lista del bloc de notas en el lado izquierdo de la pantalla, en la escena del crimen llena de parafernalia variada. Además de buscar en la pantalla con cuidado, encontrando y haciendo clic en todos los objetos necesarios, el jugador tiene que utilizar una herramienta especial debajo de la libreta para recoger algunas pistas, marcadas con iconos en la lista. Las herramientas son equipos forenses, como lupas, polvo de huellas dactilares y reactivos de sustancias. El botón de pista que se sienta en la parte inferior de la lista destaca la posición de uno de los elementos necesarios, pero necesita algo de tiempo para recargar después de su uso.
En algunas escenas, el objetivo es recoger todas las piezas de un objeto segmentado, para a continuación, arrastrarlo desde el bloc de notas a una parte lógica de la escenografía para resolver los puzzles. Por ejemplo, deberás montar todos los fragmentos rotos de un espejo roto para colocarlo de nuevo al marco. Algunos lugares tienen rompecabezas especiales que tienen lugar en una pantalla separada, brillando en las partes de la escenografía para indicar su presencia. Estos rompecabezas son minijuegos independientes, como puzzles, emparejar huellas dactilares a los sospechosos, organizar cartas en secuencias lógicas y desafíos similares.
Al final de cada investigación, el jugador tiene que encontrar al culpable de entre tres sospechosos, mediante la lectura de las pistas de testimonio de nueve testigos y utilizar esta información para marcar tres cartas con respuestas falsas o positivas a las tres preguntas teóricas. La carta culpable tiene que coincidir con las respuestas teóricas, que se muestran en la parte superior de la pantalla con las características del delincuente, como el color favorito, otros gustos personales y la historia de su vida.