¨Desert Law¨ es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en los estados del sur de la América post-apocalíptica. A diferencia de otros títulos de estrategia en tiempo real, no hay construcción de bases. En lugar de ello, la atención se centra por completo en combate entre pequeños grupos de vehículos blindados.
El personaje principal es Brad, parte de una comunidad pequeña y + generalmente pacífica. Cuando el asentamiento es atacado y su novia es secuestrada, se une a un grupo de amigos para vengarse y salvar a su amor. La desenfadada historia es contada a través de escenas estilo cómic, así como de diálogos en las misiones.
El juego se extiende a más de 29 misiones, con múltiples objetivos que van desde la defensa, al rescate, al asalto sin cuartel. El esquema de control (e incluso las teclas de acceso rápido) son fuertes reminiscencias de ¨Command & Conquer¨, mientras que las imágenes isométricas altamente detalladas son similares en estilo a los dos primeros juegos de ¨Fallout¨. Los gráficos son una mezcla de fondos 2D con vehículos modelados en 3D y elementos destructibles.
Los personajes ¨Héroe¨ deben mantenerse con vida. Cada una de estas personas tienen estadísticas individuales que aumentan con la experiencia. Sus estadísticas dan beneficios para el vehículo a los que están montados (por ejemplo, una mejor capacidad de fuego o mejor manejo). También hay personajes especializados como el mecánico, que puede reparar los vehículos dañados.
El motor es una versión modificada del que se utiliza en saga ¨Blitzkrieg¨ de Nival.
Sinopsis:
¨Desert Law¨ es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en los estados del sur de la América post-apocalíptica. A diferencia de otros títulos de estrategia en tiempo real, no hay construcción de bases. En lugar de ello, la atención se centra por completo en combate entre pequeños grupos de vehículos blindados.
El personaje principal es Brad, parte de una comunidad pequeña y + generalmente pacífica. Cuando el asentamiento es atacado y su novia es secuestrada, se une a un grupo de amigos para vengarse y salvar a su amor. La desenfadada historia es contada a través de escenas estilo cómic, así como de diálogos en las misiones.
El juego se extiende a más de 29 misiones, con múltiples objetivos que van desde la defensa, al rescate, al asalto sin cuartel. El esquema de control (e incluso las teclas de acceso rápido) son fuertes reminiscencias de ¨Command & Conquer¨, mientras que las imágenes isométricas altamente detalladas son similares en estilo a los dos primeros juegos de ¨Fallout¨. Los gráficos son una mezcla de fondos 2D con vehículos modelados en 3D y elementos destructibles.
Los personajes ¨Héroe¨ deben mantenerse con vida. Cada una de estas personas tienen estadísticas individuales que aumentan con la experiencia. Sus estadísticas dan beneficios para el vehículo a los que están montados (por ejemplo, una mejor capacidad de fuego o mejor manejo). También hay personajes especializados como el mecánico, que puede reparar los vehículos dañados.
El motor es una versión modificada del que se utiliza en saga ¨Blitzkrieg¨ de Nival.